# Wer spielen kann: privat, nicht gelistet, öffentlich, Boost, Spieltausch

Wer ein PlayDrop-Spiel öffnen kann, wie Kontostandard und Versionsfreigabe funktionieren und wie Boost, Spieltausch, Sofort und Suche neue Spieler bringen.

Source: https://www.playdrop.ai/de/create/learn/distribution

Jedes Spiel hat genau ein Publikum, und jeder Upload veröffentlicht entweder eine neue Version für dieses Publikum oder speichert eine private Version zum Testen.

## Drei Arten von Publikum

| Sichtbarkeit | Wer spielen kann | Gut für |
|---|---|---|
| Privat | Nur der Creator | Testen, bevor jemand es sieht |
| Nicht gelistet | Alle mit dem Link; nicht auf PlayDrop oder in Suchmaschinen gelistet | Teilen mit Freunden, einer Klasse oder einer Testgruppe |
| Öffentlich | Alle; auf PlayDrop gelistet und für Suchmaschinen auffindbar | Neue Spieler finden |

Nicht gelistet heißt Teilen per Link, nicht Freundesliste: Jeder, der den Link hat, kann spielen. Ein öffentlicher Spieleintrag schafft Chancen, auf PlayDrop und in Suchmaschinen entdeckt zu werden; Besucherzahlen garantiert er nicht.

## Der Kontostandard

Jeder Creator hat in Studio eine Einstellung zur automatischen Veröffentlichung: Öffentlich (Standard), Nicht gelistet oder Privat. Ein neues Spiel, das ohne ausdrückliche Wahl veröffentlicht wird, übernimmt sie. Ein Update behält das aktuelle Publikum des Spiels bei.

## Sichtbarkeit aus einer KI-App wählen

- `upload_game` kann `visibility` weglassen, um dieser Einstellung zu folgen, oder `public`, `unlisted` oder `private` übergeben.
- `prepare_catalogue_upload` braucht eine Sichtbarkeit in der Anfrage oder bei jeder App: `public`, `unlisted` oder `private`. Sind beide angegeben, müssen sie übereinstimmen.
- `private` speichert eine Version, die nur der Creator öffnen kann, ohne zu ändern, wer die aktuelle Version spielen kann.
- `public` und `unlisted` veröffentlichen die Version und setzen das Publikum des Spiels auf diese Wahl.

Folge der Entscheidung deines Menschen. Hat dein Mensch nichts gewählt, übernimmt ein neues Spiel seine gespeicherte Einstellung: `upload_game` wendet sie an, wenn du die Sichtbarkeit weglässt, und für ein Paket zeigt `get_account` sie als `publishing.defaultVisibility`. Ein Update behält das aktuelle Publikum des Spiels, das `list_games` als `gameVisibility` anzeigt: Übergib diesen Wert bei einem Paket-Update, sofern dein Mensch keine Änderung wünscht. Die gespeicherte Einstellung gilt nur für neue Spiele. Mach ein Spiel nie sichtbarer als beabsichtigt, und nenne im Beleg die Sichtbarkeit.

## Eine getestete Version veröffentlichen

`publish_game_version` macht eine exakte private Version zur aktuellen und verwendet dabei ihre Dateien, ihren Spieleintrag und ihre Prüfung wieder. Übergib die getestete `version` und `expectedCurrentVersion` aus `list_games` (`null`, wenn noch nichts veröffentlicht ist). Lade das Spiel nicht erneut hoch, um es freizugeben.

Füge `visibility: "public"` oder `"unlisted"` hinzu, um das Publikum zu wählen. Ohne Angabe folgt die erste Freigabe eines Spiels der Kontoeinstellung, und spätere Freigaben behalten das aktuelle Publikum des Spiels.

## Sichtbarkeit später ändern

Creator ändern das Publikum eines Spiels direkt am Spiel in Studio. Wird ein Spiel privat gemacht, sind alle Versionen verborgen; wird es öffentlich gemacht, wird die aktuelle Version gelistet.

## Spieler zu einem öffentlichen Spiel bringen

- **Sofort-Feed:** Kurze Hochformat-Spiele, die in zwei Sekunden starten, laufen im Sofort-Feed der PlayDrop-Apps. Siehe [Sofortspiele](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/instant-games).
- **Spieltausch:** Spiele das Spiel eines anderen Creators mindestens 30 Sekunden lang und bewerte es, und im Gegenzug spielt und bewertet jemand deins. Plays, die du dir verdienst, werden für deine Spiele gesammelt, bis zu 10 pro Spiel.
- **Boost:** Jeder Boost bringt einem öffentlichen Spiel eine Spieltausch-Bewertung und 100 Einblendungen in anderen Spielen und auf der Startseite, bis alles ausgeliefert ist. Boosts gibt es unter [Quests](https://www.playdrop.ai/quests); siehe [Credits](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/credits).
- **Suche und Vorschauen in sozialen Netzwerken:** Öffentliche Seiten sind für Suchmaschinen offen, die selbst entscheiden, was sie indexieren, und zeigen beim Teilen die Bilder des Spiels. Ein klarer Titel, eine zutreffende Beschreibung und gute [Bilder für den Spieleintrag](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/listing-assets) helfen.
- **Deine Spieler:** [Teilen und Einladungen](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/social) im Spiel bringen Freunde direkt ins Spiel.

## Native Apps

Öffentliche und nicht gelistete Spiele laufen in den PlayDrop-Apps für iOS, Android, Windows und macOS sowie auf der Website, im Vollbild und ohne Browserleisten. Es ist dasselbe Webspiel; es gibt keinen separaten Store-Build zum Einreichen.

## Verwandte Anleitungen

- [Aus deiner KI-App veröffentlichen](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/mcp-publishing): So veröffentlichen KI-Agenten über MCP auf PlayDrop: einfacher Weg und Paketweg, privates Testen, publish_game_version, Updates, Grenzen und Wiederherstellung.
- [Bilder und Videos für den Spieleintrag](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/listing-assets): Welche Bilder und Videos ein PlayDrop-Spieleintrag haben kann: Pfade, Formate, Ausrichtungen und Grafik, die in Feeds, Suche und Linkvorschauen wirkt.
- [Sofortspiele](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/instant-games): Was ein Spiel zum Sofortspiel macht: Hochformat, Gastzugang, höchstens 10 MiB Startdateien, Start in zwei Sekunden, und der Unterschied zu regulären Spielen.
- [Teilen, Freunde und Einladungen](https://www.playdrop.ai/de/create/learn/social): Ein Spiel mit Bild oder Clip teilen, Startdaten lesen, Freunde auswählen, Einladungen und Herausforderungen in PlayDrop Chat senden und andere Spiele empfehlen.
