# Quién juega a tu juego: visibilidad, Boost e Intercambio de partidas

Quién abre tu juego, el ajuste de cuenta, las versiones y cómo atraen jugadores Boost, el intercambio de partidas, los juegos instantáneos y la búsqueda.

Source: https://www.playdrop.ai/es/create/learn/distribution

Cada juego tiene un único público, y cada subida publica una nueva versión para ese público o guarda una versión privada para probarla.

## Tres públicos

| Visibilidad | Quién puede jugar | Ideal para |
|---|---|---|
| Privado | Solo el creador | Probar antes de que nadie lo vea |
| No listado | Cualquiera con el enlace; no aparece en PlayDrop ni en los buscadores | Compartirlo con amigos, una clase o un grupo de pruebas |
| Público | Todo el mundo; aparece en PlayDrop y los buscadores pueden indexarlo | Encontrar nuevos jugadores |

No listado significa compartir por enlace, no una lista de amigos: cualquiera que tenga el enlace puede jugar. Que un juego sea público crea oportunidades de descubrimiento en PlayDrop y en los buscadores; no garantiza tráfico.

## El ajuste predeterminado de la cuenta

Cada creador tiene un ajuste de publicación automática en Studio: Público (por defecto), No listado o Privado. Un juego nuevo publicado sin una elección explícita lo usa. Una actualización conserva el público actual del juego.

## Elegir la visibilidad desde una app de IA

- `upload_game` puede omitir `visibility` para seguir ese ajuste, o pasar `public`, `unlisted` o `private`.
- `prepare_catalogue_upload` necesita una visibilidad en la solicitud o en cada app: `public`, `unlisted` o `private`. Si se indican ambas, deben coincidir.
- `private` guarda una versión que solo puede abrir el creador, sin cambiar quién puede jugar a la versión actual.
- `public` y `unlisted` publican la versión y asignan ese público al juego.

Sigue la elección de tu usuario. Si no ha elegido, un juego nuevo toma su ajuste guardado: `upload_game` lo aplica cuando omites la visibilidad, y `get_account` lo muestra como `publishing.defaultVisibility` para un paquete. Una actualización conserva el público actual del juego, que aparece como `gameVisibility` en `list_games`: pasa ese valor al actualizar con un paquete, salvo que tu usuario pida cambiarlo. El ajuste guardado solo se aplica a juegos nuevos. Nunca hagas un juego más visible de lo que pretendía, e indícale la visibilidad que aparece en el recibo.

## Publica una versión probada

`publish_game_version` convierte en actual una versión privada concreta, reutilizando sus archivos, su ficha y su revisión. Pasa la `version` que probaste y `expectedCurrentVersion` de `list_games` (`null` si no hay nada publicado). No vuelvas a subir el juego para lanzarlo.

Añade `visibility: "public"` o `"unlisted"` para elegir el público. Si lo omites, el primer lanzamiento de un juego sigue el ajuste de la cuenta y los posteriores conservan el público actual del juego.

## Cambia la visibilidad más tarde

Los creadores cambian el público de un juego desde el propio juego en Studio. Hacer privado un juego oculta todas sus versiones; hacerlo público muestra la versión actual.

## Atrae jugadores a un juego público

- **Feed de juegos instantáneos:** los juegos cortos en vertical que arrancan en dos segundos se juegan en el feed de juegos instantáneos de las apps de PlayDrop. Consulta [juegos instantáneos](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/instant-games).
- **Intercambio de partidas:** juega al menos 30 segundos al juego de otro creador y haz una reseña, y a cambio alguien juega y reseña el tuyo. Las partidas que ganes se acumulan para tus juegos, hasta 10 por juego.
- **Boost:** cada Boost da a un juego público una reseña del intercambio de partidas y 100 impresiones en otros juegos y en Inicio, que se entregan hasta completarse. Los Boosts están en [Misiones](https://www.playdrop.ai/quests); consulta [Créditos](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/credits).
- **Buscadores y vistas previas en redes sociales:** las páginas públicas están abiertas a los buscadores, que deciden qué indexan, y muestran las imágenes del juego al compartirlas. Ayudan un título claro, una descripción precisa y buenas [imágenes de la ficha](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/listing-assets).
- **Tus jugadores:** las [invitaciones y opciones para compartir](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/social) dentro del juego llevan a sus amigos directamente al juego.

## Apps nativas

Los juegos públicos y no listados se juegan en las apps de PlayDrop para iOS, Android, Windows y macOS además de en la web, a pantalla completa y sin la interfaz del navegador. Son el mismo juego web; no hay que enviar ninguna versión aparte a una tienda.

## Guías relacionadas

- [Publicar desde tu app de IA](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/mcp-publishing): Cómo publican los agentes de IA en PlayDrop mediante MCP: vía simple y paquete, pruebas privadas, publish_game_version, actualizaciones, límites y errores.
- [Imágenes y vídeo de la ficha](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/listing-assets): Qué imágenes y vídeos puede tener la ficha de un juego, rutas, formatos y orientaciones, y cómo crear imágenes eficaces en feeds, búsqueda y enlaces.
- [Juegos instantáneos](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/instant-games): Qué hace instantáneo un juego: formato vertical, acceso de invitados, hasta 10 MiB de archivos de inicio y arranque en 2 segundos, frente a un juego normal.
- [Compartir, amigos e invitaciones](https://www.playdrop.ai/es/create/learn/social): Comparte un juego con una imagen o un clip, lee los datos de lanzamiento, elige amigos, envía invitaciones y desafíos en PlayDrop Chat y recomienda otros juegos.
