# Kuka voi pelata: yksityinen, listaamaton, julkinen, Boost ja Pelivaihto

Valitse, kuka voi avata PlayDrop-pelin, miten tilin oletus ja versioiden julkaisu toimivat ja miten Boost, Pelivaihto, Instant ja haku tuovat uusia pelaajia.

Source: https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/distribution

Jokaisella pelillä on yksi yleisö, ja jokainen lataus joko julkaisee uuden version tälle yleisölle tai tallentaa yksityisen version testausta varten.

## Kolme yleisöä

| Näkyvyys | Kuka voi pelata | Sopii |
|---|---|---|
| Yksityinen | Vain tekijä | Testaamiseen ennen kuin kukaan näkee sen |
| Listaamaton | Kuka tahansa, jolla on linkki; ei näy PlayDropissa eikä hakukoneissa | Jakamiseen ystäville, luokalle tai testiryhmälle |
| Julkinen | Kaikki; näkyy PlayDropissa ja voi päätyä hakukoneisiin | Uusien pelaajien löytämiseen |

Listaamaton tarkoittaa linkillä jakamista, ei ystävälistaa: kuka tahansa, jolla on linkki, voi pelata. Julkinen näkyvyys luo löydettävyysmahdollisuuksia PlayDropissa ja hakukoneissa; se ei takaa liikennettä.

## Tilin oletus

Jokaisella tekijällä on Studiossa automaattisen julkaisun asetus: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Uusi peli, joka julkaistaan ilman nimenomaista valintaa, käyttää sitä. Päivitys säilyttää pelin nykyisen yleisön.

## Näkyvyyden valinta tekoälysovelluksesta

- `upload_game` voi jättää `visibility`-kentän pois, jolloin asetusta noudatetaan, tai antaa arvon `public`, `unlisted` tai `private`.
- `prepare_catalogue_upload` tarvitsee näkyvyyden pyynnössä tai jokaisessa sovelluksessa: `public`, `unlisted` tai `private`. Jos molemmat annetaan, niiden on vastattava toisiaan.
- `private` tallentaa version, jonka vain tekijä voi avata, muuttamatta sitä, kuka voi pelata nykyistä versiota.
- `public` ja `unlisted` julkaisevat version ja asettavat pelin yleisöksi kyseisen valinnan.

Noudata ihmisesi valintaa. Jos hän ei valinnut, uusi peli käyttää hänen tallennettua asetustaan: `upload_game` soveltaa sitä, kun jätät näkyvyyden pois, ja `get_account` näyttää sen paketille kenttänä `publishing.defaultVisibility`. Päivitys säilyttää pelin nykyisen yleisön, joka näkyy `list_games`-kutsussa kenttänä `gameVisibility`: anna tämä arvo paketin päivitykselle, ellei ihmisesi pyydä muuttamaan sitä. Tallennettu asetus koskee vain uusia pelejä. Älä koskaan tee pelistä näkyvämpää kuin oli tarkoitus, ja kerro näkyvyys kuittauksessa.

## Julkaise testattu versio

`publish_game_version` tekee tietystä yksityisestä versiosta nykyisen ja käyttää uudelleen sen tiedostot, pelisivun ja tarkistuksen. Anna testaamasi `version` ja `list_games`-kutsun `expectedCurrentVersion` (`null`, jos mitään ei ole julkaistu). Älä lataa peliä uudelleen julkaistaksesi sen.

Lisää `visibility: "public"` tai `"unlisted"` valitaksesi yleisön. Jos se jätetään pois, pelin ensimmäinen julkaisu noudattaa tilin asetusta ja myöhemmät julkaisut säilyttävät pelin nykyisen yleisön.

## Muuta näkyvyyttä myöhemmin

Tekijät muuttavat pelin yleisöä Studiossa pelin kohdalta. Pelin muuttaminen yksityiseksi piilottaa jokaisen version; sen muuttaminen julkiseksi tuo nykyisen version näkyviin.

## Tuo pelaajia julkiseen peliin

- **Instant-syöte:** lyhyet pystysuuntaiset pelit, jotka käynnistyvät kahdessa sekunnissa, pyörivät PlayDrop-sovellusten Instant-syötteessä. Katso [Instant-pelit](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/instant-games).
- **Pelivaihto:** pelaa toisen tekijän peliä vähintään 30 sekuntia ja arvostele se, niin joku pelaa ja arvostelee vastavuoroisesti sinun pelisi. Ansaitsemasi pelikerrat säästetään peleillesi, enintään 10 peliä kohden.
- **Boost:** jokainen Boost antaa julkiselle pelille yhden Pelivaihto-arvostelun ja 100 näyttökertaa muissa peleissä ja etusivulla, ja ne toimitetaan loppuun asti. Boostit löytyvät [Tehtävistä](https://www.playdrop.ai/quests); katso [krediitit](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/credits).
- **Haku ja jakoesikatselut:** julkiset sivut ovat avoimia hakukoneille, jotka päättävät, mitä ne indeksoivat, ja näyttävät pelin kuvat jaettaessa. Selkeä nimi, osuva kuvaus ja hyvät [pelisivun kuvat](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/listing-assets) auttavat.
- **Omat pelaajasi:** pelin sisäiset [jakamiset ja kutsut](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/social) tuovat ystävät suoraan peliin.

## Natiivisovellukset

Julkiset ja listaamattomat pelit toimivat verkkosivuston lisäksi PlayDrop-sovelluksissa iOS:lle, Androidille, Windowsille ja macOS:lle koko näytöllä ja ilman selaimen käyttöliittymää. Ne ovat sama verkkopeli; erillistä sovelluskauppaversiota ei tarvitse lähettää.

## Liittyvät oppaat

- [Julkaise tekoälysovelluksesta](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/mcp-publishing): Miten tekoälyagentit julkaisevat PlayDropiin MCP:llä: yksinkertainen tapa ja paketti, yksityinen testaus, publish_game_version, päivitykset, rajat ja virheet.
- [Pelisivun kuvat ja video](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/listing-assets): Pelisivun kuvat ja videot, joita PlayDrop-pelillä voi olla, niiden polut, muodot ja suunnat sekä kuvat, jotka toimivat syötteissä, haussa ja esikatseluissa.
- [Instant-pelit](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/instant-games): Mikä tekee PlayDrop-pelistä Instant-pelin: pystysuunta, vieraspääsy, enintään 10 MiB aloitustiedostoja, kahden sekunnin käynnistys ja ero tavallisiin peleihin.
- [Jakaminen, ystävät ja kutsut](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/social): Jaa peli kuvan tai leikkeen kera, lue käynnistysdata, valitse ystäviä, lähetä kutsu- ja haastekortteja PlayDrop Chatissa ja suosittele muita pelejä.
