# Julkaise peli, lataa tiedostoja tai rekisteröi URL-osoite

Julkaise ja jaa PlayDrop Cloud -peli tai tuo olemassa oleva verkkopeli selaimen latauksella ja ulkoisen URL-osoitteen rekisteröinnillä.

Source: https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/publishing

## Julkaise Cloud-pelisi

Light-, Medium-, High- ja Max-tehtävät julkaisevat pelin automaattisesti valmistuttuaan; Ultrassa käytetään Julkaise-toimintoa. Uudet pelit käyttävät tilisi automaattisen julkaisun asetusta: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Päivitykset säilyttävät pelin näkyvyyden. Valitse automaattisen julkaisun asetus Studion verkkoversiossa ennen uuden pelin luomista. Julkiset pelit löytyvät PlayDropista, listaamattomat vaativat linkin ja yksityiset ovat vain sinulle. Pelin näkyvyyttä voi muuttaa Studiossa. Ennen Cloud-pelin jakamista tarkista sen ohjaimet, pelaa kierros loppuun ja tarkista nimi, kuvaus, lajityyppi ja kuvat.

## Päivitä huolellisesti

Palaa olemassa olevan pelin Studio-keskusteluun, jotta muutoksesi kuuluu samaan projektiin. Kerro, mitä muutetaan ja mitä säilytetään. Pelaa syntynyttä versiota, mukaan lukien ohjaimet ja uudelleenaloitus, ennen kuin jaat päivityksen. Varmista, että julkinen sivu näyttää aiotun version; uutta luontityötä ei tarvita olemassa olevan pelin päivittämiseen.

## Lataa olemassa oleva verkkopeli

Avaa [Tuonti](https://www.playdrop.ai/create/import) ja valitse tiedostot. Verkkotyönkulku tukee verkkopelikansiota, ZIP-tiedostoa tai HTML-tiedostoa. Sisällytä tiedostot, joita peli tarvitsee toimiakseen. Noudata tuontiohjetta valitaksesi uuden pelin tai päivitettävän olemassa olevan pelin, tarkista tiedot ja suorita käynnistystarkistus ja loppuarviointi.

Jos tarvittava tiedosto puuttuu tai peli ei käynnisty, korjaa vienti ja yritä uudelleen. Kehitysprojektin lähdekoodin lataaminen ei ole sama asia kuin pelattavan verkkoviennin lataaminen.

## Rekisteröi ulkoisesti isännöity peli

Valitse [Tuonnissa](https://www.playdrop.ai/create/import) verkkosivustovaihtoehto ja anna pelin HTTPS-osoite. Vahvista, että omistat verkkosivuston tai sinulla on lupa rekisteröidä se. Tarkista pelisivu ja noudata verkkotyönkulussa näytettyjä tarkistuksia.

Peli pysyy isännöitynä kyseisessä osoitteessa. Pidä se tavoitettavana ja testaa se laitteilla, joita mainostat. URL-osoitteen rekisteröinti ei siirrä sen tiedostoja Cloudilla luotuun peliin.

## Kielet ja odotukset

PlayDropin käyttöliittymällä, pelisivun tekstillä ja pelin sisäisellä tekstillä voi olla eri kielikattavuus. Käännetty pelisivu ei automaattisesti käännä pelattavuutta. Esitä vain käännökset ja laitetuki, jotka ovat todella saatavilla.

## PlayDrop Connector: julkaise tekoälypelejä suosikkiagentistasi

Pyydä agenttiasi: ”Lue PlayDropin julkaisuvaatimukset, julkaise tämä peli PlayDrop-tililleni ja anna minulle sen linkki.” Agentti lähettää pelin, sen [catalogue.json-metatiedot](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/catalogue-json) sekä valinnaiset pelisivun kuvat ja videot. Yhden pelin lataukset julkaistaan automaattisesti: uudet pelit käyttävät näkyvyysasetustasi (oletuksena Julkinen), ja päivitykset säilyttävät pelin näkyvyyden. Pyydä nimenomaisesti yksityistä latausta, jos haluat testata ennen julkaisua. Julkisen pelin voi jakaa linkillä ja se näkyy profiilissasi. Päivittääksesi pyydä samaa agenttia käyttämään olemassa olevaa pelin tunnusta ja säilyttämään sen slug-tunniste.

Connector hyväksyy tiedoston `index.html` enintään 5 MiB, katalogin enintään 256 KiB, valinnaisen Colyseus-tiedoston `server.js` ja pelisivun median. Se voi listata Cloud-pelit, mutta ei voi muokata niitä Studiossa. [Client SDK](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/sdk) ja [server SDK](https://www.playdrop.ai/fi/create/learn/server-sdk) ovat valinnaisia.
