# PlayDrop Connector : publiez des jeux IA depuis votre agent préféré

Connectez ChatGPT, Claude, Codex, Claude Code, Antigravity, Lovable, Replit ou Grok pour tester, publier et mettre à jour des jeux sur PlayDrop, avec images, vidéos, SDK et serveur de jeu facultatifs.

Source: https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors

PlayDrop Connector repose sur MCP et AI Agent Plugin. Il connecte votre agent IA à votre compte PlayDrop pour vous permettre de tester, de publier, de mettre à jour et de partager un jeu que vous avez créé ailleurs. Pour une idée que vous souhaitez faire développer et maintenir par PlayDrop, commencez par [PlayDrop Cloud](https://www.playdrop.ai/fr/create).

## Choisissez votre plateforme

Utilisez PlayDrop Connector avec ces plateformes prises en charge. Installez AI Agent Plugin pour les agents natifs ou ajoutez la connexion MCP pour les assistants en ligne. Les règles de votre compte ou de votre espace de travail peuvent limiter l’accès aux connecteurs personnalisés.

- [Codex](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/codex)
- [Claude Code](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/claude-code)
- [Antigravity](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/antigravity)
- [ChatGPT](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/chatgpt)
- [Claude](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/claude)
- [Lovable](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/lovable)
- [Replit](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/replit)
- [Grok](https://www.playdrop.ai/fr/docs/connectors/grok)

## Connectez votre compte

Utilisez le point de terminaison de production `https://mcp.playdrop.ai/mcp` avec OAuth. Connectez-vous à votre propre compte PlayDrop et vérifiez les autorisations demandées. La connexion utilise votre compte ; ne collez ni mots de passe, ni jetons d’accès, ni secrets client dans une conversation. Une connexion personnalisée ne nécessite pas de fiche publique sur une marketplace.

## Publiez et mettez à jour votre jeu

Demandez à votre agent : « Lis les exigences de publication de PlayDrop, publie ce jeu sur mon compte PlayDrop et donne-moi son lien. » L’agent envoie `index.html`, ses [métadonnées catalogue.json](https://www.playdrop.ai/fr/docs/catalogue-json) ainsi que des images et vidéos de fiche facultatives. Les envois sont publics par défaut ; demandez un envoi privé pour tester d’abord une version, puis rendez-la publique depuis la page du jeu. Les jeux publiés via le connecteur démarrent au statut « Limité » : ils sont jouables via leur lien et sur votre profil, mais n’apparaissent pas encore dans la recherche ni dans les recommandations. Pour mettre à jour un jeu, demandez au même agent d’utiliser l’identifiant du jeu existant et de conserver son slug.

## Test, SDK et serveur de jeu

Testez votre jeu dans PlayDrop avant de le publier : ouvrez `https://www.playdrop.ai/creators/<username>/apps/game/<slug>/dev?url=http://localhost:5173/` avec l’adresse de votre serveur de développement. Le [SDK client](https://www.playdrop.ai/fr/docs/sdk) est facultatif et ajoute la connexion, les sauvegardes, les achats, les amis et le multijoueur avec une seule balise script. Pour le multijoueur, utilisez votre propre serveur ou envoyez un fichier Colyseus `server.js` sur le serveur hébergé de PlayDrop, avec MongoDB ; consultez le [SDK serveur](https://www.playdrop.ai/fr/docs/server-sdk).

## Prise en charge actuelle et limites

`index.html` peut peser jusqu’à 5 MiB et le catalogue jusqu’à 256 KiB. `server.js` peut peser jusqu’à 2 MiB, les images jusqu’à 2 MiB (512 KiB pour l’icône) et les vidéos jusqu’à 50 MiB. Le connecteur peut lister les jeux Cloud, mais ne peut pas les modifier dans Studio. Envoyez vos questions, bugs et idées à l’équipe PlayDrop avec l’outil de commentaires du connecteur.

## En cas d’échec de la connexion ou de la publication

Vérifiez que les connecteurs personnalisés sont autorisés dans votre compte ou votre espace de travail, reconnectez-vous via OAuth et demandez à l’agent de lire votre compte PlayDrop avant de réessayer. En cas d’envoi interrompu, laissez l’agent récupérer la demande existante plutôt que de créer un jeu en double. La page [Dépannage](https://www.playdrop.ai/fr/docs/troubleshooting) traite des problèmes liés à Cloud et à l’importation.
