# Qui peut jouer : privé, non répertorié, public, Boost et Échange de parties

Choisissez qui peut ouvrir un jeu, gérez le réglage par défaut et les versions, et attirez des joueurs avec Boost, Échange de parties, Instantané et la recherche.

Source: https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/distribution

Chaque jeu a un seul public, et chaque envoi publie soit une nouvelle version pour ce public, soit une version privée destinée aux tests.

## Trois publics

| Visibilité | Qui peut jouer | Idéal pour |
|---|---|---|
| Privé | Uniquement le créateur | Tester avant que quiconque ne le voie |
| Non répertorié | Toute personne qui a le lien ; absent des listes de PlayDrop et de la recherche | Partager avec des amis, une classe ou un groupe de testeurs |
| Public | Tout le monde ; présent sur PlayDrop et admissible pour les moteurs de recherche | Trouver de nouveaux joueurs |

Non répertorié signifie partage par lien, pas une liste d’amis : toute personne qui a le lien peut jouer. Être public crée des occasions d’être découvert sur PlayDrop et dans la recherche ; cela ne garantit aucune audience.

## Le réglage par défaut du compte

Chaque créateur dispose d’un réglage de publication automatique dans Studio : Public (par défaut), Non répertorié ou Privé. Un nouveau jeu publié sans choix explicite applique ce réglage. Une mise à jour conserve le public actuel du jeu.

## Choisir la visibilité depuis une app d’IA

- `upload_game` peut omettre `visibility` pour suivre ce réglage, ou passer `public`, `unlisted` ou `private`.
- `prepare_catalogue_upload` exige une visibilité dans la requête ou dans chaque app : `public`, `unlisted` ou `private`. Si les deux sont fournies, elles doivent correspondre.
- `private` enregistre une version que seul le créateur peut ouvrir, sans changer qui peut jouer à la version actuelle.
- `public` et `unlisted` publient la version et règlent le public du jeu sur ce choix.

Suivez le choix de la personne que vous aidez. Si elle n’a rien choisi, un nouveau jeu prend son réglage enregistré : `upload_game` l’applique quand vous omettez la visibilité, et `get_account` l’indique dans `publishing.defaultVisibility` pour un paquet. Une mise à jour conserve le public actuel du jeu, indiqué par `gameVisibility` dans `list_games` : passez cette valeur pour mettre à jour un paquet, sauf si la personne que vous aidez demande à la changer. Le réglage enregistré ne concerne que les nouveaux jeux. Ne rendez jamais un jeu plus visible qu’elle ne le souhaitait, et indiquez-lui la visibilité figurant dans le reçu.

## Publiez une version testée

`publish_game_version` fait d’une version privée précise la version actuelle, en réutilisant ses fichiers, sa fiche et sa vérification. Passez la `version` que vous avez testée et `expectedCurrentVersion` issu de `list_games` (`null` si rien n’est publié). Ne renvoyez pas le jeu pour le publier.

Ajoutez `visibility: "public"` ou `"unlisted"` pour choisir le public. Sans ce champ, la première publication d’un jeu suit le réglage du compte et les publications suivantes conservent le public actuel du jeu.

## Changer la visibilité plus tard

Les créateurs changent le public d’un jeu depuis ce jeu dans Studio. Rendre un jeu privé masque toutes ses versions ; le rendre public affiche la version actuelle dans les listes.

## Attirez des joueurs vers un jeu public

- **Fil Instantané :** les jeux courts en portrait qui démarrent en deux secondes se jouent dans le fil Instantané des apps PlayDrop. Consultez [Jeux instantanés](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/instant-games).
- **Échange de parties :** jouez au moins 30 secondes au jeu d’un autre créateur et évaluez-le, et quelqu’un joue au vôtre et l’évalue en retour. Les parties que vous gagnez sont mises en réserve pour vos jeux, jusqu’à 10 par jeu.
- **Boost :** chaque Boost apporte à un jeu public une évaluation via l’échange de parties et 100 impressions dans d’autres jeux et sur l’accueil, diffusées jusqu’au bout. Les Boosts se trouvent dans [Quêtes](https://www.playdrop.ai/quests) ; consultez [Crédits](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/credits).
- **Recherche et aperçus sur les réseaux sociaux :** les pages publiques sont ouvertes aux moteurs de recherche, qui décident de ce qu’ils indexent, et affichent les illustrations du jeu lors d’un partage. Un titre clair, une description exacte et de bonnes [illustrations de fiche](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/listing-assets) aident.
- **Vos joueurs :** le [partage et les invitations](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/social) dans le jeu amènent des amis directement dans la partie.

## Apps natives

Les jeux publics et non répertoriés se jouent dans les apps PlayDrop pour iOS, Android, Windows et macOS ainsi que sur le site web, en plein écran et sans l’interface du navigateur. C’est le même jeu web ; aucune version distincte n’est à soumettre à un store.

## Guides associés

- [Publier depuis votre app d’IA](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/mcp-publishing): Comment les agents IA publient sur PlayDrop via MCP : voie simple et voie paquet, tests privés, publish_game_version, mises à jour, limites et reprise.
- [Illustrations et vidéos de la fiche](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/listing-assets): Images et vidéos de fiche d’un jeu PlayDrop : chemins, formats, orientations, et comment créer des visuels efficaces dans les fils, la recherche et les aperçus.
- [Jeux instantanés](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/instant-games): Ce qui rend un jeu PlayDrop instantané : portrait, invités, au plus 10 MiB de fichiers de démarrage, lancement en deux secondes, et la différence avec un jeu classique.
- [Partage, amis et invitations](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/social): Partagez avec image ou extrait, lisez les données de lancement, choisissez des amis, envoyez invitations et défis dans PlayDrop Chat, recommandez des jeux.
