# Publier un jeu, importer des fichiers ou enregistrer une URL

Publiez un jeu PlayDrop Cloud ou importez un jeu web existant avec des fichiers ou une URL externe, directement dans votre navigateur.

Source: https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/publishing

## Publiez votre jeu Cloud

Les tâches Light, Medium, High et Max publient automatiquement le jeu une fois terminées ; Ultra utilise Publier. Les nouveaux jeux suivent le réglage de publication automatique de votre compte : Public (par défaut), Non répertorié ou Privé. Les mises à jour conservent la visibilité du jeu. Réglez la publication automatique dans Studio sur le Web avant de créer un jeu. Un jeu Public est visible sur PlayDrop, Non répertorié est accessible par son lien et Privé vous est réservé. Modifiez la visibilité d’un jeu dans Studio. Avant de partager un jeu Cloud, vérifiez les commandes, terminez une partie et relisez le titre, la description, le genre et les images.

## Vérifiez chaque mise à jour

Revenez dans la conversation Studio du jeu existant pour conserver le même projet. Décrivez les changements souhaités et les éléments à préserver. Jouez à la nouvelle version, en vérifiant notamment les commandes et le redémarrage, avant de partager la mise à jour. Confirmez que la page publique présente la bonne version : inutile de créer un nouveau jeu pour modifier un jeu existant.

## Importez un jeu web existant

Ouvrez [Importer](https://www.playdrop.ai/create/import) et choisissez les fichiers. Le parcours accepte un dossier de jeu web, un ZIP ou un fichier HTML. Incluez les fichiers nécessaires au fonctionnement. Choisissez un nouveau jeu ou un jeu existant à mettre à jour, vérifiez les informations, puis effectuez le contrôle de lancement et la vérification finale.

S’il manque un fichier ou que le jeu ne démarre pas, corrigez l’export puis réessayez. Importer les sources d’un projet n’équivaut pas à importer un export web jouable.

## Enregistrez un jeu hébergé ailleurs

Dans [Importer](https://www.playdrop.ai/create/import), choisissez l’option site web et saisissez l’URL HTTPS du jeu. Confirmez que le site vous appartient ou que vous avez l’autorisation de l’enregistrer. Vérifiez la fiche et suivez les contrôles affichés.

Le jeu reste hébergé à cette adresse. Gardez-la accessible et testez le jeu sur les appareils annoncés. Enregistrer une URL ne transfère pas ses fichiers dans un jeu généré par Cloud.

## Langues et attentes

L’interface PlayDrop, la fiche et le texte du jeu peuvent proposer des langues différentes. Une fiche traduite ne traduit pas automatiquement le jeu. N’annoncez que les traductions et appareils réellement pris en charge.

## PlayDrop Connector : publiez des jeux IA depuis votre agent préféré

Demandez à votre agent : « Lis les exigences de publication de PlayDrop, publie ce jeu sur mon compte PlayDrop et donne-moi son lien. » L’agent envoie le jeu, ses [métadonnées catalogue.json](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/catalogue-json) ainsi que des images et vidéos de fiche facultatives. Les envois d’un seul jeu sont publiés automatiquement : les nouveaux jeux utilisent votre réglage de visibilité (Public par défaut), et les mises à jour conservent la visibilité du jeu. Demandez explicitement un envoi privé pour tester avant de publier. Un jeu public peut être partagé via son lien et apparaît sur votre profil. Pour mettre à jour un jeu, demandez au même agent d’utiliser l’identifiant du jeu existant et de conserver son slug.

Le connecteur accepte un fichier `index.html` de 5 MiB maximum, un catalogue de 256 KiB maximum, un fichier Colyseus `server.js` facultatif et les médias de la fiche. Il peut lister les jeux Cloud, mais ne peut pas les modifier dans Studio. Le [SDK client](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/sdk) et le [SDK serveur](https://www.playdrop.ai/fr/create/learn/server-sdk) sont facultatifs.
