# Chi può giocare: visibilità, Boost e Scambio di partite

Scegli chi può aprire un gioco, capisci l’impostazione predefinita e le versioni, e scopri come Boost, Scambio di partite, Instant e ricerca portano giocatori.

Source: https://www.playdrop.ai/it/create/learn/distribution

Ogni gioco ha un solo pubblico, e ogni caricamento pubblica una nuova versione per quel pubblico oppure salva una versione privata per i test.

## Tre tipi di pubblico

| Visibilità | Chi può giocare | Ideale per |
|---|---|---|
| Privato | Solo il creator | Provare prima che qualcuno lo veda |
| Non in elenco | Chiunque abbia il link; non compare su PlayDrop né nei risultati di ricerca | Condividere con amici, una classe o un gruppo di playtest |
| Pubblico | Tutti; compare su PlayDrop ed è idoneo per i motori di ricerca | Trovare nuovi giocatori |

Non in elenco significa condivisione tramite link, non una lista di amici: chiunque abbia il link può giocare. La visibilità pubblica crea occasioni per farsi scoprire su PlayDrop e nella ricerca; non garantisce traffico.

## L’impostazione predefinita dell’account

Ogni creator ha un’impostazione di pubblicazione automatica in Studio: Pubblico (predefinito), Non in elenco o Privato. Un nuovo gioco pubblicato senza una scelta esplicita la adotta. Un aggiornamento mantiene il pubblico attuale del gioco.

## Scegliere la visibilità da un’app di IA

- `upload_game` può omettere `visibility` per seguire quell’impostazione, oppure passare `public`, `unlisted` o `private`.
- `prepare_catalogue_upload` richiede una visibilità nella richiesta o in ogni app: `public`, `unlisted` o `private`. Se sono indicate entrambe, devono coincidere.
- `private` salva una versione che solo il creator può aprire, senza cambiare chi può giocare alla versione attuale.
- `public` e `unlisted` pubblicano la versione e impostano il pubblico del gioco su quella scelta.

Segui la scelta del tuo utente. Se non ha scelto, un nuovo gioco adotta la sua impostazione salvata: `upload_game` la applica quando ometti la visibilità, e `get_account` la mostra come `publishing.defaultVisibility` per un pacchetto. Un aggiornamento mantiene il pubblico attuale del gioco, indicato come `gameVisibility` in `list_games`: passa quel valore per aggiornare un pacchetto, a meno che il tuo utente non chieda di cambiarlo. L’impostazione salvata vale solo per i nuovi giochi. Non rendere mai un gioco più visibile di quanto volesse, e indicagli la visibilità nella ricevuta.

## Pubblica una versione testata

`publish_game_version` rende attuale una versione privata precisa, riutilizzandone file, scheda e revisione. Passa la `version` che hai testato ed `expectedCurrentVersion` da `list_games` (`null` se non è pubblicato nulla). Non caricare di nuovo il gioco per rilasciarlo.

Aggiungi `visibility: "public"` o `"unlisted"` per scegliere il pubblico. Se lo ometti, il primo rilascio di un gioco segue l’impostazione dell’account e i rilasci successivi mantengono il pubblico attuale del gioco.

## Cambia la visibilità in seguito

I creator cambiano il pubblico di un gioco dal gioco in Studio. Rendere privato un gioco nasconde tutte le versioni; renderlo pubblico fa comparire la versione attuale.

## Porta giocatori a un gioco pubblico

- **Feed Instant:** i giochi brevi in verticale che partono in due secondi compaiono nel feed Instant delle app PlayDrop. Vedi [giochi Instant](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/instant-games).
- **Scambio di partite:** gioca al gioco di un altro creator per almeno 30 secondi e recensiscilo, e in cambio qualcuno gioca e recensisce il tuo. Le partite che guadagni vengono accumulate per i tuoi giochi, fino a 10 per gioco.
- **Boost:** ogni Boost dà a un gioco pubblico una recensione tramite lo scambio di partite e 100 impression in altri giochi e nella Home, consegnate fino al completamento. I Boost sono nelle [Missioni](https://www.playdrop.ai/quests); vedi [crediti](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/credits).
- **Ricerca e anteprime social:** le pagine pubbliche sono aperte ai motori di ricerca, che decidono cosa indicizzare, e mostrano le immagini del gioco quando vengono condivise. Un titolo chiaro, una descrizione accurata e buone [immagini della scheda](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/listing-assets) aiutano.
- **I tuoi giocatori:** la [condivisione e gli inviti](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/social) nel gioco portano gli amici direttamente nel gioco.

## App native

I giochi pubblici e non in elenco funzionano nelle app PlayDrop per iOS, Android, Windows e macOS oltre che sul sito, a schermo intero e senza l’interfaccia del browser. Sono lo stesso gioco web; non c’è una build separata da inviare agli store.

## Guide correlate

- [Pubblica dalla tua app di IA](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/mcp-publishing): Come le app di IA pubblicano su PlayDrop tramite MCP: percorso semplice e pacchetti, test privati, publish_game_version, aggiornamenti, limiti e recupero.
- [Immagini e video della scheda](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/listing-assets): Immagini e video della scheda di un gioco PlayDrop: percorsi, formati, orientamenti e come creare immagini efficaci in feed, ricerca e anteprime dei link.
- [Giochi Instant](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/instant-games): Cosa rende Instant un gioco PlayDrop: formato verticale, accesso per ospiti, massimo 10 MiB di file di avvio e partenza entro 2 secondi. Differenze dai giochi normali.
- [Condivisione, amici e inviti](https://www.playdrop.ai/it/create/learn/social): Condividi un gioco con immagine o clip, leggi i dati di avvio, scegli amici, invia carte di invito e sfida nella Chat di PlayDrop e consiglia altri giochi.
