# 誰が遊べるか：非公開・限定公開・公開、ブーストとプレイ交換

PlayDrop のゲームを誰が開けるかの選び方、アカウントの既定設定とバージョン公開のしくみ、ブースト、プレイ交換、インスタント、検索で新しいプレイヤーを集める方法を説明します。

Source: https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/distribution

どのゲームにも公開範囲が1つあり、アップロードのたびに、その公開範囲で新しいバージョンを公開するか、テスト用に非公開バージョンを保存するかのどちらかになります。

## 3つの公開範囲

| 公開範囲 | 遊べる人 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 非公開 | クリエイターだけ | 誰かに見せる前のテスト |
| 限定公開 | リンクを知っている人なら誰でも。PlayDrop や検索には掲載されない | 友達、クラス、テストプレイのグループとの共有 |
| 公開 | 誰でも。PlayDrop に掲載され、検索エンジンの対象にもなる | 新しいプレイヤーとの出会い |

限定公開はリンクによる共有で、フレンドリストではありません。リンクを持っている人なら誰でも遊べます。公開すると PlayDrop や検索で見つけてもらえるチャンスが生まれますが、アクセス数が保証されるわけではありません。

## アカウントの既定設定

クリエイターは Studio で自動公開の設定を選べます。公開（初期設定）、限定公開、非公開のいずれかです。公開範囲を明示せずに公開した新しいゲームには、この設定が適用されます。更新では、ゲームの現在の公開範囲が維持されます。

## AI アプリから公開範囲を選ぶ

- `upload_game` では、`visibility` を省略してこの設定に従うか、`public`、`unlisted`、`private` を指定できます。
- `prepare_catalogue_upload` では、リクエストまたは各アプリに公開範囲（`public`、`unlisted`、`private`）が必要です。両方を指定する場合は一致させてください。
- `private` は、クリエイターだけが開けるバージョンを保存します。現在のバージョンを遊べる人は変わりません。
- `public` と `unlisted` はバージョンを公開し、ゲームの公開範囲をその値に設定します。

ユーザーの選択に従ってください。ユーザーが選んでいない場合、新しいゲームにはユーザーの保存済みの設定が適用されます。`upload_game` では公開範囲を省略するとこの設定が適用され、パッケージの場合は `get_account` の `publishing.defaultVisibility` で確認できます。更新ではゲームの現在の公開範囲が維持され、`list_games` の `gameVisibility` に表示されます。パッケージを更新するときは、ユーザーが変更を求めない限り、その値を渡してください。保存済みの設定は新しいゲームにだけ使われます。ユーザーの意図より広く公開することは絶対に避け、アップロード結果の公開範囲をユーザーに伝えてください。

## テスト済みのバージョンを公開する

`publish_game_version` は、指定した非公開バージョンを、そのファイル、掲載情報、審査をそのまま使って現在のバージョンにします。テストした `version` と、`list_games` から取得した `expectedCurrentVersion`（何も公開されていなければ `null`）を渡してください。公開するためにゲームをもう一度アップロードしないでください。

公開範囲を選ぶには `visibility: "public"` または `"unlisted"` を追加します。省略した場合、ゲームの最初の公開はアカウントの設定に従い、2回目以降の公開ではゲームの現在の公開範囲が維持されます。

## あとから公開範囲を変更する

クリエイターは、Studio のゲームからゲームの公開範囲を変更できます。非公開にするとすべてのバージョンが非表示になり、公開にすると現在のバージョンが掲載されます。

## 公開ゲームにプレイヤーを集める

- **インスタントフィード**：2秒で始まる縦向きの短いゲームは、PlayDrop アプリのインスタントフィードで遊ばれます。[インスタントゲーム](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/instant-games)をご覧ください。
- **プレイ交換**：ほかのクリエイターのゲームを30秒以上遊んでレビューすると、お返しに誰かがあなたのゲームを遊んでレビューします。獲得したプレイはあなたのゲーム用に貯まり、1ゲームにつき最大10件です。
- **ブースト**：ブースト1つで、公開ゲームにプレイ交換のレビュー1件と、ほかのゲーム内とホームでの100インプレッションが付与され、すべて届くまで配信されます。ブーストは[クエスト](https://www.playdrop.ai/quests)にあります。[クレジット](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/credits)をご覧ください。
- **検索とソーシャルプレビュー**：公開ページは検索エンジンに開かれていて、何をインデックスするかは検索エンジンが決めます。共有するとゲームのアートが表示されます。わかりやすいタイトル、正確な説明、良い[掲載用アート](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/listing-assets)が役立ちます。
- **あなたのプレイヤー**：ゲーム内の[共有と招待](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/social)で、友達をゲームに直接呼び込めます。

## ネイティブアプリ

公開と限定公開のゲームは、ウェブサイトだけでなく iOS、Android、Windows、macOS 向けの PlayDrop アプリでも、ブラウザの枠なしの全画面で遊べます。中身は同じウェブゲームなので、ストア用に別のビルドを提出する必要はありません。

## 関連ガイド

- [AI アプリから公開する](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/mcp-publishing): AI エージェントが MCP で PlayDrop に公開する方法：シンプルな方法とパッケージの方法、非公開テスト、publish_game_version、更新、制限、復旧。
- [掲載用アートと動画](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/listing-assets): PlayDrop ゲームに設定できる掲載用の画像と動画、そのパス、形式、向きと、フィードや検索、リンクのプレビューで映えるアートの作り方を説明します。
- [インスタントゲーム](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/instant-games): PlayDrop のゲームがインスタントになる条件：縦向きのプレイ、ゲストの利用、起動ファイル 10 MiB 以内、2秒以内の起動。通常のゲームとの違いも説明します。
- [共有、フレンド、招待](https://www.playdrop.ai/ja/create/learn/social): 画像やクリップを添えてゲームを共有し、起動ペイロードを読み取り、フレンドを選んで PlayDrop Chat で招待カードや挑戦カードを送り、ほかのゲームをおすすめします。
