# 누가 내 게임을 플레이할 수 있나요: 비공개, 일부 공개, 공개, 부스트, 플레이 교환

PlayDrop 게임을 열 수 있는 대상을 고르고, 계정 기본값과 버전 게시가 어떻게 작동하는지, 부스트, 플레이 교환, 인스턴트, 검색이 새 플레이어를 어떻게 데려오는지 알아보세요.

Source: https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/distribution

모든 게임에는 공개 대상이 하나 있으며, 업로드할 때마다 그 대상에게 새 버전을 게시하거나 테스트용 비공개 버전을 저장합니다.

## 세 가지 공개 대상

| 공개 범위 | 플레이할 수 있는 사람 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 비공개 | 크리에이터 본인만 | 다른 사람이 보기 전에 테스트하기 |
| 일부 공개 | 링크가 있는 누구나. PlayDrop이나 검색에는 표시되지 않음 | 친구, 수업, 플레이 테스트 그룹과 공유하기 |
| 공개 | 누구나. PlayDrop에 표시되고 검색 엔진에도 노출될 수 있음 | 새 플레이어 찾기 |

일부 공개는 친구 목록이 아니라 링크 공유입니다. 링크가 있는 사람은 누구나 플레이할 수 있습니다. 공개로 등록하면 PlayDrop과 검색에서 발견될 기회가 생기지만, 유입이 보장되지는 않습니다.

## 계정 기본값

크리에이터마다 Studio에 자동 게시 설정이 있습니다. 공개(기본값), 일부 공개, 비공개 중에서 고를 수 있습니다. 공개 범위를 따로 지정하지 않고 게시한 새 게임에는 이 설정이 적용됩니다. 업데이트는 게임의 현재 공개 대상을 유지합니다.

## AI 앱에서 공개 범위 고르기

- `upload_game`에서는 `visibility`를 빼서 이 설정을 따르게 하거나, `public`, `unlisted`, `private` 중 하나를 넘길 수 있습니다.
- `prepare_catalogue_upload`에는 요청 또는 각 앱에 공개 범위가 필요합니다: `public`, `unlisted` 또는 `private`. 둘 다 지정하면 값이 같아야 합니다.
- `private`은 현재 버전을 플레이할 수 있는 사람을 바꾸지 않고, 크리에이터만 열 수 있는 버전을 저장합니다.
- `public`과 `unlisted`는 버전을 게시하고 게임의 공개 대상을 그 값으로 설정합니다.

사용자의 선택을 따르세요. 사용자가 고르지 않았다면 새 게임에는 저장된 설정이 적용됩니다. 공개 범위를 빼면 `upload_game`이 이 설정을 적용하고, 패키지의 경우 `get_account`가 이를 `publishing.defaultVisibility`로 보여 줍니다. 업데이트는 `list_games`에 `gameVisibility`로 표시되는 게임의 현재 공개 대상을 유지합니다. 사용자가 바꿔 달라고 하지 않는 한, 패키지를 업데이트할 때 이 값을 넘기세요. 저장된 설정은 새 게임에만 적용됩니다. 사용자가 의도한 것보다 더 넓게 게임을 공개하지 말고, 업로드 결과에서 공개 범위를 알려 주세요.

## 테스트한 버전 게시하기

`publish_game_version`은 특정 비공개 버전을 그 파일, 등록 정보, 검토 결과를 그대로 재사용해 현재 버전으로 만듭니다. 테스트한 `version`과 `list_games`의 `expectedCurrentVersion`(게시된 것이 없으면 `null`)을 넘기세요. 출시하려고 게임을 다시 업로드하지 마세요.

공개 대상을 고르려면 `visibility: "public"` 또는 `"unlisted"`를 추가하세요. 빼면 게임의 첫 출시는 계정 설정을 따르고, 이후 출시는 게임의 현재 공개 대상을 유지합니다.

## 나중에 공개 범위 바꾸기

크리에이터는 Studio의 게임 화면에서 게임의 공개 대상을 바꿀 수 있습니다. 게임을 비공개로 바꾸면 모든 버전이 숨겨지고, 공개로 바꾸면 현재 버전이 공개 목록에 올라갑니다.

## 공개 게임에 플레이어 데려오기

- **인스턴트 피드:** 2초 안에 시작하는 짧은 세로형 게임은 PlayDrop 앱의 인스턴트 피드에서 플레이됩니다. [인스턴트 게임](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/instant-games)을 참고하세요.
- **플레이 교환:** 다른 크리에이터의 게임을 30초 이상 플레이하고 리뷰하면, 그 대가로 누군가 내 게임을 플레이하고 리뷰합니다. 얻은 플레이는 게임마다 최대 10회까지 내 게임용으로 적립됩니다.
- **부스트:** 부스트 1개는 공개 게임에 플레이 교환 리뷰 1개와 다른 게임 안과 홈에서의 노출 100회를 제공하며, 모두 전달될 때까지 진행됩니다. 부스트는 [퀘스트](https://www.playdrop.ai/quests)에 있습니다. [크레딧](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/credits)을 참고하세요.
- **검색과 소셜 미리 보기:** 공개 페이지는 검색 엔진에 열려 있으며, 무엇을 색인할지는 검색 엔진이 정합니다. 공유하면 게임의 아트가 표시됩니다. 명확한 제목, 정확한 설명, 좋은 [등록 정보 아트](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/listing-assets)가 도움이 됩니다.
- **내 플레이어:** 게임 내 [공유와 초대](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/social)로 친구를 게임에 바로 데려올 수 있습니다.

## 네이티브 앱

공개 및 일부 공개 게임은 웹사이트뿐 아니라 iOS, Android, Windows, macOS용 PlayDrop 앱에서도 브라우저 UI 없이 전체 화면으로 플레이됩니다. 같은 웹 게임이므로 따로 스토어용 빌드를 제출할 필요가 없습니다.

## 관련 가이드

- [AI 앱에서 게시하기](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/mcp-publishing): AI 에이전트가 MCP로 PlayDrop에 게시하는 방법: 간단한 방식과 패키지 방식, 비공개 테스트, publish_game_version, 업데이트, 제한, 복구.
- [등록 정보 아트와 동영상](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/listing-assets): PlayDrop 게임에 넣을 수 있는 등록 정보 이미지와 동영상의 경로, 형식, 방향, 그리고 피드, 검색, 링크 미리 보기에서 잘 보이는 아트를 만드는 방법을 알아보세요.
- [인스턴트 게임](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/instant-games): PlayDrop 게임이 인스턴트가 되는 조건: 세로 플레이, 게스트 접근, 최대 10 MiB의 시작 파일, 2초 안에 시작. 일반 게임과의 차이도 알아보세요.
- [공유, 친구, 초대](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/social): 이미지나 클립과 함께 게임을 공유하고, 실행 페이로드를 읽고, 친구를 고르고, PlayDrop Chat으로 초대·도전 카드를 보내고, 다른 게임을 추천하세요.
