# PlayDrop Cloud로 첫 AI 게임 만들기

게임을 설명하고, 첫 버전을 플레이하고, Studio에서 개선한 뒤 게시하세요. 이미 다른 AI 에이전트로 만들고 있다면 PlayDrop Connector를 사용하세요.

Source: https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/getting-started

## 플레이 가능한 게임 설명하기

[만들기](https://www.playdrop.ai/ko/create)를 열고 장르, 플레이어 동작, 목표, 조작법, 비주얼 스타일을 설명하세요. PlayDrop Cloud는 온라인에서 빌드하므로 개발 도구가 필요하지 않습니다. 작고 플레이 가능한 아이디어로 시작하세요: “더블 점프, 짧은 레벨 3개, 키보드 및 터치 조작, 재시작 버튼이 있는 플랫포머를 만들어 줘.” 계속하려면 안내에 따라 로그인하세요.

## Studio에서 플레이하고 개선하기

생성된 버전을 열고 한 판을 끝까지 플레이하세요. 지원하려는 기기에서 이동, 승리, 패배, 재시작을 확인하세요. 세밀한 수정은 Studio 대화를 이용하세요: “아트는 그대로 두고 첫 점프를 더 쉽게 만들어 줘.” 문제를 설명하고 Cloud에 수정을 요청할 수도 있습니다. [Cloud 제작](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/cloud)을 참고하세요.

## 크레딧으로 제작 비용 지불하기

모든 Cloud 작업은 크레딧으로 결제합니다. Light는 100, Medium은 200, High는 400, Max는 1,000 크레딧입니다. 시작하기 전에 입력창에 가격이 표시되며, 실패한 작업은 환불됩니다. [퀘스트](https://www.playdrop.ai/quests)에서 매일 무료 50 크레딧을 받으세요. Plus와 Pro는 매달, 그리고 매주 크레딧을 추가로 제공합니다. 게임 하나에 여러 번의 제작 및 업데이트 작업이 필요할 수 있습니다. [요금제](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/plans)를 읽어 보고, 크레딧을 더 받는 방법은 [퀘스트와 무료 크레딧](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/credits)에서 확인하세요.

## 검토, 게시 및 공유

게임 제목, 장르, 설명, 이미지를 검토하세요. Light, Medium, High, Max 작업은 완료되면 게임을 자동으로 게시하며, Ultra는 게시 버튼을 사용합니다. 새 게임은 계정의 자동 게시 설정을 따릅니다. 공개(기본값), 일부 공개, 비공개 중에서 선택할 수 있습니다. 업데이트는 게임의 공개 범위를 유지합니다. 게임 페이지를 열고 링크를 공유하세요. 등록 정보 언어와 게임 내 언어를 모두 확인하세요. [게시](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/publishing)를 참고하세요.

## 이미 다른 에이전트로 만들고 있나요?

MCP와 AI Agent Plugin을 기반으로 하는 [PlayDrop Connector](https://www.playdrop.ai/ko/create/connectors)를 사용해 지원되는 에이전트에서 게임을 테스트하고 게시하세요. [웹 게임 가져오기](https://www.playdrop.ai/create/import)도 가능합니다. Cloud 제작과 커넥터 게시는 기능이 서로 다르며, [catalogue.json](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/catalogue-json), [클라이언트 SDK](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/sdk), [서버 SDK](https://www.playdrop.ai/ko/create/learn/server-sdk)에서 고급 기능의 경계를 설명합니다.
