# Wie je game speelt: privé, niet vermeld, openbaar, Boost en Speelruil

Kies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.

Source: https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/distribution

Elke game heeft één publiek, en elke upload publiceert een nieuwe versie voor dat publiek of bewaart een privéversie om te testen.

## Drie soorten publiek

| Zichtbaarheid | Wie kan spelen | Geschikt voor |
|---|---|---|
| Privé | Alleen de maker | Testen voordat iemand anders het ziet |
| Niet vermeld | Iedereen met de link; niet vermeld op PlayDrop of in zoekmachines | Delen met vrienden, een klas of een testgroep |
| Openbaar | Iedereen; vermeld op PlayDrop en vindbaar voor zoekmachines | Nieuwe spelers vinden |

Niet vermeld betekent delen via een link, geen vriendenlijst: iedereen die de link heeft, kan spelen. Een openbare vermelding schept kansen om ontdekt te worden op PlayDrop en in zoekmachines; het garandeert geen verkeer.

## De accountstandaard

Elke maker heeft in Studio een instelling voor automatisch publiceren: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Een nieuwe game die zonder expliciete keuze wordt gepubliceerd, krijgt die instelling. Een update behoudt het huidige publiek van de game.

## Zichtbaarheid kiezen vanuit een AI-app

- `upload_game` mag `visibility` weglaten om die instelling te volgen, of `public`, `unlisted` of `private` meegeven.
- `prepare_catalogue_upload` heeft een zichtbaarheid nodig op het verzoek of op elke app: `public`, `unlisted` of `private`. Worden beide opgegeven, dan moeten ze overeenkomen.
- `private` bewaart een versie die alleen de maker kan openen, zonder te veranderen wie de huidige versie kan spelen.
- `public` en `unlisted` publiceren de versie en zetten het publiek van de game op die keuze.

Volg de keuze van je mens. Heeft die niets gekozen, dan krijgt een nieuwe game de opgeslagen instelling: `upload_game` past die toe als je de zichtbaarheid weglaat, en `get_account` toont die als `publishing.defaultVisibility` voor een pakket. Een update behoudt het huidige publiek van de game, getoond als `gameVisibility` in `list_games`: geef die waarde mee bij een pakketupdate, tenzij je mens vraagt om het te wijzigen. De opgeslagen instelling geldt alleen voor nieuwe games. Maak een game nooit zichtbaarder dan bedoeld, en noem de zichtbaarheid in het uploadbewijs.

## Een geteste versie publiceren

`publish_game_version` maakt een exacte privéversie de huidige versie en hergebruikt de bestanden, de gamepagina en de beoordeling. Geef de `version` mee die je hebt getest en `expectedCurrentVersion` uit `list_games` (`null` als er niets is gepubliceerd). Upload de game niet opnieuw om hem uit te brengen.

Voeg `visibility: "public"` of `"unlisted"` toe om het publiek te kiezen. Laat je het weg, dan volgt de eerste release van een game de accountinstelling en behouden latere releases het huidige publiek van de game.

## Zichtbaarheid later wijzigen

Makers wijzigen het publiek van een game vanuit de game in Studio. Een game privé maken verbergt elke versie; een game openbaar maken vermeldt de huidige versie.

## Spelers naar een openbare game brengen

- **Instantfeed:** korte staande games die binnen twee seconden starten, spelen in de Instantfeed van de PlayDrop-apps. Zie [Instantgames](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/instant-games).
- **Speelruil:** speel de game van een andere maker minstens 30 seconden en beoordeel hem, en in ruil speelt en beoordeelt iemand jouw game. Plays die je verdient, worden gespaard voor je games, tot 10 per game.
- **Boost:** elke Boost geeft een openbare game één speelruilbeoordeling en 100 vertoningen in andere games en op Home, geleverd tot alles is afgerond. Boosts vind je bij [Quests](https://www.playdrop.ai/quests); zie [credits](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/credits).
- **Zoekmachines en sociale voorbeelden:** openbare pagina's zijn toegankelijk voor zoekmachines, die zelf bepalen wat ze indexeren, en tonen de afbeeldingen van de game bij het delen. Een duidelijke titel, een kloppende beschrijving en goede [afbeeldingen voor de gamepagina](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/listing-assets) helpen.
- **Je spelers:** [delen en uitnodigingen](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/social) in de game brengen vrienden meteen de game in.

## Native apps

Openbare en niet-vermelde games spelen in de PlayDrop-apps voor iOS, Android, Windows en macOS en op de website, schermvullend en zonder browserbalken. Het is dezelfde webgame; er is geen aparte storebuild om in te dienen.

## Gerelateerde gidsen

- [Publiceren vanuit je AI-app](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/mcp-publishing): Hoe AI-agents via MCP op PlayDrop publiceren: de eenvoudige route en de pakketroute, privé testen, publish_game_version, updates, limieten en herstel.
- [Afbeeldingen en video voor de gamepagina](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/listing-assets): Welke afbeeldingen en video's een PlayDrop-gamepagina kan hebben, met paden, formaten en oriëntaties, en beelden die werken in feeds, zoeken en linkvoorbeelden.
- [Instantgames](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/instant-games): Wat een PlayDrop-game Instant maakt: staand spelen, gasttoegang, maximaal 10 MiB startbestanden, start binnen twee seconden, en het verschil met een gewone game.
- [Delen, vrienden en uitnodigingen](https://www.playdrop.ai/nl/create/learn/social): Deel een game met een afbeelding of clip, lees startpayloads, kies vrienden, stuur uitnodigings- en uitdagingskaarten in PlayDrop Chat en raad andere games aan.
