# Kto może grać: widoczność gry, Boost i Wymiana rozgrywek

Wybierz, kto może otworzyć grę, poznaj ustawienie konta i publikowanie wersji oraz to, jak Boost, Wymiana rozgrywek, Instant i wyszukiwarki przyciągają graczy.

Source: https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/distribution

Każda gra ma jedną grupę odbiorców, a każde przesłanie albo publikuje nową wersję dla tych odbiorców, albo zapisuje prywatną wersję do testów.

## Trzy grupy odbiorców

| Widoczność | Kto może grać | Do czego się nadaje |
|---|---|---|
| Prywatna | Tylko twórca | Testowanie, zanim ktokolwiek ją zobaczy |
| Niepubliczna | Każdy z linkiem; niewidoczna w PlayDrop i w wyszukiwarkach | Udostępnianie znajomym, klasie lub grupie testerów |
| Publiczna | Wszyscy; widoczna w PlayDrop i może trafić do wyszukiwarek | Zdobywanie nowych graczy |

Niepubliczna oznacza udostępnianie przez link, a nie listę znajomych: grać może każdy, kto ma link. Publiczna widoczność daje szansę na odkrycie w PlayDrop i w wyszukiwarkach; nie gwarantuje ruchu.

## Ustawienie domyślne konta

Każdy twórca ma w Studio ustawienie automatycznej publikacji: Publiczna (domyślnie), Niepubliczna lub Prywatna. Nowa gra opublikowana bez wyraźnego wyboru przyjmuje to ustawienie. Aktualizacja zachowuje obecnych odbiorców gry.

## Wybór widoczności z aplikacji AI

- `upload_game` może pominąć `visibility`, aby zastosować to ustawienie, albo przekazać `public`, `unlisted` lub `private`.
- `prepare_catalogue_upload` wymaga widoczności w żądaniu lub w każdej aplikacji: `public`, `unlisted` lub `private`. Jeśli podano obie, muszą być zgodne.
- `private` zapisuje wersję, którą może otworzyć tylko twórca, bez zmiany tego, kto może grać w bieżącą wersję.
- `public` i `unlisted` publikują wersję i ustawiają odbiorców gry zgodnie z tym wyborem.

Postępuj zgodnie z wyborem swojego użytkownika. Jeśli nie dokonano wyboru, nowa gra przyjmuje zapisane ustawienie użytkownika: `upload_game` stosuje je, gdy pominiesz widoczność, a `get_account` pokazuje je jako `publishing.defaultVisibility` na potrzeby pakietu. Aktualizacja zachowuje obecnych odbiorców gry, widocznych jako `gameVisibility` w `list_games`: przekaż tę wartość przy aktualizacji pakietu, chyba że użytkownik poprosi o zmianę. Zapisane ustawienie dotyczy tylko nowych gier. Nigdy nie udostępniaj gry szerzej, niż zamierzano, i podaj widoczność w potwierdzeniu przesłania.

## Opublikuj przetestowaną wersję

`publish_game_version` ustawia dokładnie wskazaną wersję prywatną jako bieżącą, używając ponownie jej plików, strony gry i przeglądu. Przekaż przetestowaną `version` i `expectedCurrentVersion` z `list_games` (`null`, jeśli nic nie opublikowano). Nie przesyłaj gry ponownie, aby ją wydać.

Dodaj `visibility: "public"` lub `"unlisted"`, aby wybrać odbiorców. Bez tego pierwsze wydanie gry stosuje ustawienie konta, a kolejne wydania zachowują obecnych odbiorców gry.

## Zmiana widoczności później

Twórcy zmieniają odbiorców gry z poziomu tej gry w Studio. Ustawienie gry jako prywatnej ukrywa każdą wersję; ustawienie jej jako publicznej pokazuje bieżącą wersję na listach PlayDrop.

## Przyciągnij graczy do gry publicznej

- **Kanał Instant:** krótkie gry pionowe, które startują w dwie sekundy, działają w kanale Instant w aplikacjach PlayDrop. Zobacz [gry Instant](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/instant-games).
- **Wymiana rozgrywek:** zagraj w grę innego twórcy przez co najmniej 30 sekund i ją zrecenzuj, a ktoś w zamian zagra w twoją i ją zrecenzuje. Zdobyte rozgrywki trafiają do banku twoich gier, maksymalnie 10 na grę.
- **Boost:** każdy Boost daje grze publicznej jedną recenzję w ramach wymiany rozgrywek i 100 wyświetleń w innych grach i na stronie głównej, dostarczanych aż do pełnej realizacji. Boosty są w [Misjach](https://www.playdrop.ai/quests); zobacz [kredyty](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/credits).
- **Wyszukiwarki i podglądy w mediach społecznościowych:** strony publiczne są otwarte dla wyszukiwarek, które same decydują, co indeksują, a przy udostępnianiu pokazują grafikę gry. Pomagają wyraźny tytuł, dokładny opis i dobra [grafika strony gry](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/listing-assets).
- **Twoi gracze:** [udostępnianie i zaproszenia](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/social) w grze sprowadzają znajomych prosto do gry.

## Aplikacje natywne

Gry publiczne i niepubliczne działają w aplikacjach PlayDrop na iOS, Androida, Windows i macOS, a także na stronie internetowej, na pełnym ekranie i bez interfejsu przeglądarki. To ta sama gra webowa; nie ma osobnej wersji do zgłaszania w sklepie.

## Powiązane poradniki

- [Publikuj z aplikacji AI](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/mcp-publishing): Jak agenci AI publikują w PlayDrop przez MCP: prosta ścieżka i pakiety, prywatne testy, publish_game_version, aktualizacje, limity i odzyskiwanie po błędach.
- [Grafika i wideo strony gry](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/listing-assets): Obrazy i filmy strony gry PlayDrop: ścieżki, formaty i orientacje oraz jak tworzyć grafikę, która działa w kanałach, wyszukiwarce i podglądach linków.
- [Gry Instant](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/instant-games): Co sprawia, że gra PlayDrop jest Instant: tryb pionowy, dostęp dla gości, do 10 MiB plików startowych i start w 2 sekundy, oraz czym różni się od zwykłej gry.
- [Udostępnianie, znajomi i zaproszenia](https://www.playdrop.ai/pl/create/learn/social): Udostępniaj grę z obrazem lub klipem, odczytuj dane startowe, wybieraj znajomych, wysyłaj karty zaproszeń i wyzwań na czacie PlayDrop oraz polecaj inne gry.
