# Onde publicar um jogo de navegador de graça (hospedagens de jogos HTML5 comparadas)

Lugares gratuitos para colocar no ar um jogo HTML5 ou feito com IA: PlayDrop, itch.io, GitHub Pages, Netlify e portais de jogos, o que cada um pede e como conseguir um link que roda no celular.

Source: https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/publish-browser-game

Um jogo de navegador é uma página da web: um arquivo HTML, muitas vezes com scripts, imagens e sons ao lado. Para outras pessoas jogarem, os arquivos precisam estar em um servidor que responda por HTTPS, e você precisa de um link para enviar. Estes são os lugares gratuitos para fazer isso e o que cada um pede.

## A resposta curta

- **Você fez o jogo com o ChatGPT, o Claude ou outro app de IA:** publique no PlayDrop pela mesma conversa. O app envia o jogo e responde com um link. Veja como com o [ChatGPT](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-chatgpt-game) e o [Claude](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-claude-game).
- **Você tem os arquivos (um arquivo HTML, uma pasta ou um ZIP):** envie para o PlayDrop pelo navegador em [Importar](https://www.playdrop.ai/create/import), ou para o itch.io.
- **Você quer seu próprio site e se vira com Git:** GitHub Pages, Netlify ou Cloudflare Pages hospedam os arquivos como um site.
- **Você quer o público de um grande portal:** Poki, CrazyGames e Newgrounds publicam jogos web. Os dois primeiros analisam os envios e escolhem o que aceitam.

## Lugares gratuitos comparados

| | O que você faz | Como você atualiza | O que você recebe |
|---|---|---|---|
| PlayDrop | Peça ao seu app de IA para publicar, ou envie os arquivos pelo navegador | Peça de novo ou envie de novo; o link continua o mesmo | Uma página do jogo, um link que roda no navegador e nos apps do PlayDrop e, se quiser, progresso salvo, rankings e multijogador |
| itch.io | Crie um projeto e envie um ZIP com um index.html | Envie um novo ZIP | Uma página de projeto com o jogo incorporado, em uma loja usada por desenvolvedores independentes |
| GitHub Pages | Coloque os arquivos em um repositório e ative o Pages | Faça push de um commit | Um site em um endereço github.io ou no seu próprio domínio |
| Netlify, Cloudflare Pages | Arraste uma pasta ou conecte um repositório | Arraste de novo ou faça push de um commit | Um site no endereço do serviço ou no seu próprio domínio |
| Newgrounds | Crie uma conta e envie o jogo | Envie um novo arquivo | Uma página em uma comunidade de jogadores que existe há muitos anos |
| Poki, CrazyGames | Envie o jogo e aguarde a análise | Pelas ferramentas deles para desenvolvedores | Um lugar em um portal com grande público, se o jogo for aceito |

Cada serviço define seus próprios limites e termos, e eles mudam. Confira as páginas do serviço antes de depender dele.

## Publicar no PlayDrop

Há três jeitos, e os três terminam igual: com uma página do jogo e um link.

1. **Pelo seu app de IA.** [Conecte o PlayDrop](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/connectors) uma vez ao ChatGPT, Claude, Codex, Claude Code ou outro app e diga: “Publique este jogo no PlayDrop e me dê o link.” Publicar assim não gasta créditos do PlayDrop.
2. **Pelos seus arquivos.** Abra [Importar](https://www.playdrop.ai/create/import) e envie uma exportação web jogável, ou registre o endereço HTTPS de um jogo que você já hospeda.
3. **A partir de uma ideia.** Descreva o jogo em [Criar](https://www.playdrop.ai/pt-br/create) e o PlayDrop Cloud o constrói. Veja [seu primeiro jogo](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/getting-started).

Uma conta gratuita comporta 10 jogos e 1 GB. Você escolhe quem pode jogar: só você, quem tem o link ou todo mundo. Veja [quem pode jogar](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/distribution).

## Antes de enviar o link

- **Teste em um celular.** É lá que a maioria vai abrir seu link. Confira se dá para jogar pelo toque e se o jogo inteiro cabe na tela.
- **Comece o som depois de um toque.** Os navegadores bloqueiam o som até o jogador tocar na página.
- **Deixe leve.** Um jogo que começa em poucos segundos é jogado. Um único arquivo HTML publicado por um chat pode ter até 10 MiB.
- **Dê um nome e uma imagem.** É o que as pessoas veem quando o link é compartilhado. Veja [a arte da página do jogo](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/listing-assets).

## Quando outro lugar serve melhor

- Você vende seu jogo ou quer definir o preço: o itch.io foi feito para isso.
- O jogo faz parte do seu próprio site, ou você quer controle total do endereço: use GitHub Pages, Netlify ou Cloudflare Pages.
- Você só precisa de um link que rode, no celular também, sem configurar nada: é para isso que o PlayDrop existe.

## Mais

[Compartilhar jogo do ChatGPT](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-chatgpt-game) · [Compartilhar jogo do Claude](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-claude-game) · [Jogos em HTML simples](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/html-games) · [Empacotar um jogo maior](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/packaging) · [Comparar criadores com IA](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/ai-game-makers)

## Guias relacionados

- [Compartilhar jogo do ChatGPT](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-chatgpt-game): O ChatGPT pode criar um jogo no chat. Publique no PlayDrop pela mesma conversa e envie aos amigos um link para jogar em qualquer celular ou computador.
- [Compartilhar jogo do Claude](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/share-claude-game): O Claude pode criar um jogo no chat. Publique no PlayDrop pela mesma conversa e envie aos amigos um link para jogar em qualquer celular ou computador.
- [Jogos em HTML simples](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/html-games): Publique um único arquivo HTML autocontido de até 10 MiB com upload_game: o que cabe, minicatálogo, visibilidade, atualizações e quando mudar para um pacote.
- [Visibilidade e alcance](https://www.playdrop.ai/pt-br/create/learn/distribution): Escolha quem pode abrir seu jogo, entenda o padrão da conta e a publicação de versões e como Boost, troca de partidas, Instantâneo e busca trazem jogadores.
