# สร้างและปรับปรุงเกมด้วย PlayDrop Cloud

เรียนรู้วิธีเขียนพรอมต์ให้ PlayDrop Cloud ทดสอบแต่ละเวอร์ชัน และใช้แชทปรับปรุงเกมเพลย์ การควบคุม และการนำเสนอ

Source: https://www.playdrop.ai/th/create/learn/cloud

## อธิบายวงจรการเล่น

เปิด [สร้าง](https://www.playdrop.ai/th/create) แล้วเข้าสู่ระบบ อธิบายว่าผู้เล่นทำอะไรซ้ำๆ อะไรทำให้เกมท้าทาย และรอบเล่นจบอย่างไร เวอร์ชันแรกที่เล็กและเจาะจงทดสอบง่ายกว่าการขอระบบที่ไม่เกี่ยวข้องกันหลายอย่าง

ระบุประเภทเกม การควบคุม เป้าหมาย ทิศทางภาพ และอุปกรณ์เป้าหมาย เช่น “สร้างเกมเก็บของมุมมองจากด้านบน เคลื่อนที่ด้วยปุ่มลูกศรหรือจอยสติ๊กบนหน้าจอสัมผัส หลบอันตรายที่เคลื่อนที่ และเก็บอัญมณี 10 ชิ้นเพื่อชนะ ใช้รูปทรงสดใสที่อ่านง่ายและมีปุ่มเริ่มใหม่”

## ทดสอบเวอร์ชันแรก

เมื่อการสร้างเสร็จ ให้เล่นให้จบหนึ่งรอบ ลองเริ่ม เคลื่อนที่ ชนะ แพ้ และเริ่มใหม่ มองหาคำแนะนำที่ไม่ชัด ความคืบหน้าที่ติดขัด และการควบคุมที่ใช้ไม่ได้บนอุปกรณ์ที่ตั้งใจไว้ เวอร์ชันบนเดสก์ท็อปที่ใช้งานได้ไม่ได้พิสูจน์ว่าการควบคุมแบบสัมผัสใช้งานได้

## ขอการปรับปรุงแบบเจาะจง

กลับไปที่บทสนทนาการสร้าง อธิบายพฤติกรรมที่พบและการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการ “หลังแพ้ ปุ่มเริ่มใหม่ยังเก็บคะแนนเก่าไว้ ให้รีเซ็ตคะแนนเป็นศูนย์” มีประโยชน์กว่า “แก้เกมให้หน่อย” บอก Cloud ว่าส่วนไหนให้คงไว้เมื่อขอเปลี่ยนภาพหรือเกมเพลย์

ทดสอบหลังการเปลี่ยนแปลงสำคัญทุกครั้ง หากมีหลายอย่างผิดปกติ ให้แก้ปัญหาที่ทำให้เล่นไม่ได้ก่อน แล้วค่อยปรับปรุงความยาก ฟีดแบ็ก และการนำเสนอ

## จัดการเครดิตของคุณ

การสร้าง การอัปเดต และการรีมิกซ์จ่ายด้วยเครดิต ตรวจสอบ [ขีดจำกัดของแพ็กเกจ](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/plans) ก่อนเริ่มหลายงาน: Basic ทำงานพร้อมกันได้ 1 งาน Plus 5 งาน และ Pro 10 งาน การสร้างแอสเซ็ตอาจมีค่าเครดิตของตัวเอง

## เตรียมเผยแพร่

ตั้งชื่อและคำอธิบายเกมให้ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นทำได้จริง ตรวจสอบภาพและภาษาในเกม เพิ่มเฉพาะคำแปลหน้าเกมที่อธิบายเวอร์ชันที่เผยแพร่ได้ถูกต้อง ทำตาม [การเผยแพร่และการแชร์](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/publishing) เมื่อเกมพร้อม

## ระดับความทุ่มเทและราคาเครดิต

ระดับความทุ่มเทที่เลือกกำหนดราคางาน: Light 100, Medium 200, High 400 และ Max 1,000 เครดิต ช่องพรอมต์จะแสดงราคาก่อนเริ่ม และงานที่ล้มเหลวจะคืนเครดิตเข้ายอดที่ใช้ไป เกมหนึ่งเกมอาจต้องใช้งานสร้างและอัปเดตหลายงาน ดังนั้นตรวจสอบยอดคงเหลือก่อนทำการเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง
