# รูปแบบแอสเซ็ตที่กำหนดเองและผลงานของผู้เล่นบน PlayDrop

กำหนดรูปแบบแอสเซ็ตของคุณเองด้วยสเปกแอสเซ็ต ประกาศรูปแบบที่เกมอ่านหรือเขียน และให้ผู้เล่นบันทึกและเผยแพร่ผลงานด้วย sdk.assets.custom

Source: https://www.playdrop.ai/th/create/learn/custom-assets

สเปกแอสเซ็ตช่วยให้เกมกำหนดแอสเซ็ตชนิดของตัวเองได้ เช่น ด่าน ตัวละคร หรือสำรับการ์ด โดยเป็นข้อกำหนดของชุดไฟล์ จากนั้นผู้เล่นจะสร้าง บันทึก และเผยแพร่ผลงานในรูปแบบนั้นได้ และเกมอื่นที่รองรับก็เปิดผลงานเหล่านั้นได้

## กำหนดสเปกแอสเซ็ต

สเปกแอสเซ็ตประกาศไว้ในรายการ `assetSpecs` ของ catalogue.json ข้างๆ `apps`:

```json
{
  "assetSpecs": [{
    "name": "moon-level",
    "version": "1.0.0",
    "displayName": "Moon Jump level",
    "symbol": "specs/moon-level.svg",
    "contract": "specs/moon-level.contract.json"
  }]
}
```

ข้อกำหนดระบุไฟล์ของแต่ละแอสเซ็ตและวิธีตรวจสอบไฟล์เหล่านั้น:

```json
{
  "primaryRole": "level",
  "roles": [
    { "name": "level", "required": true, "contentTypes": ["application/json"], "mode": "TEXT",
      "jsonSchema": { "type": "object", "required": ["tiles"], "properties": { "tiles": { "type": "array" } } } },
    { "name": "thumbnail", "required": false, "contentTypes": ["image/png"], "mode": "BINARY" }
  ]
}
```

บทบาทอาจมี JSON Schema ซึ่ง PlayDrop จะตรวจสอบทุกครั้งที่บันทึก เผยแพร่สเปกเวอร์ชันใหม่เมื่อรูปแบบเปลี่ยน แอสเซ็ตเก่าจะคงเวอร์ชันเดิมไว้

## ประกาศสิ่งที่เกมรองรับ

```json
{
  "assetSpecSupport": [
    { "assetSpec": "asset-spec:your-name/moon-level", "versionRange": "^1.0.0", "capabilities": ["READ", "WRITE"] }
  ]
}
```

ความสามารถที่ใช้ได้คือ `READ`, `WRITE`, `EDIT`, `PREVIEW` และ `IMPORT`

## บันทึกและโหลดผลงานของผู้เล่น

```js
const levels = sdk.assets.custom.forSpec("asset-spec:your-name/moon-level");

await levels.saveDraft({ assetName: "crater-run", displayName: "Crater run",
  files: { level: new Blob([JSON.stringify(level)], { type: "application/json" }) } });
await levels.publish({ assetName: "crater-run", displayName: "Crater run", files: { level: levelBlob, thumbnail: pngBlob } });

const mine = await levels.listMine();
const latest = mine[0]?.latestPublicVersion;
if (latest) startLevel(await levels.loadJson({ assetRef: latest.assetRef, role: "level" }));

const community = await levels.listPublic({ limit: 20 }); // { assets, pagination }
```

- `saveDraft` เก็บฉบับร่างส่วนตัว ส่วน `publish` ทำให้เป็นสาธารณะ ทั้งสองอย่างต้องใช้ไฟล์ครบชุด
- การอ้างอิงแอสเซ็ตมีหน้าตาแบบ `asset:creator/name@r2` โดย `loadJson`, `loadText` และ `downloadFile` อ่านแอสเซ็ตที่เผยแพร่แล้ว ส่วน `loadOwned`, `loadOwnedJson` และ `loadOwnedFile` อ่านแอสเซ็ตของผู้เล่นเอง รวมถึงฉบับร่าง
- `supports(versionRef, capability)` ตรวจสอบก่อนเปิดแอสเซ็ตจากเวอร์ชันอื่น
- ข้อผิดพลาดใช้รหัสอย่าง `custom_asset_capability_unsupported` และ `custom_asset_role_type_mismatch`

ผู้เล่นต้องเข้าสู่ระบบจึงจะบันทึกได้ ตรวจสอบสิ่งที่ผู้เล่นเผยแพร่เหมือนที่คุณตรวจสอบเนื้อหาจากผู้ใช้อื่นๆ: นโยบายเนื้อหาของ PlayDrop มีผลกับเนื้อหาเหล่านั้นด้วย

## สิ่งที่คอนเนกเตอร์รับ

แอสเซ็ตและสเปกที่กำหนดเองซึ่งมีแต่ข้อมูลอัปโหลดได้เหมือนไฟล์อื่น ส่วนโมเดลที่รันโค้ดได้ คือแอสเซ็ต `MODEL_3D` ที่มีหมวดย่อย `procedural` หรือรูปแบบ `CUSTOM` จะถูกคอนเนกเตอร์ปฏิเสธ เพราะ API ไม่รันโค้ดของครีเอเตอร์ ให้แปลงเป็นไฟล์สำเร็จรูปหรืออ้างอิงเวอร์ชันที่เผยแพร่แล้ว ดู[แอสเซ็ตเกม](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/game-assets)

## คู่มือที่เกี่ยวข้อง

- [แอสเซ็ตเกม](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/game-assets): ใส่ภาพ เสียง วิดีโอ และ 3D ไปกับเกม PlayDrop: ไฟล์ในแพ็กเกจ แอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของ แอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะ และการค้นหาขณะรันด้วย sdk.assets
- [catalogue.json](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/catalogue-json): ฟิลด์ catalogue.json ที่เกม PlayDrop ใช้: ตัวตน หน้าเกม โหมดการเล่น หน้าจอ การเข้าสู่ระบบ Instant การโหลดล่วงหน้า สื่อ คำแปล คะแนน และเซิร์ฟเวอร์
- [SDK ฝั่งไคลเอนต์](https://www.playdrop.ai/th/create/learn/sdk): เอกสารอ้างอิง SDK บนเบราว์เซอร์ของ PlayDrop: วงจรชีวิตของโฮสต์ ตัวตนและการบันทึก คอนโทรลเลอร์ โซเชียล ผู้เล่นหลายคน ร้านค้า โฆษณา ลีดเดอร์บอร์ด แอสเซ็ต และ AI
