# 用 PlayDrop Cloud 制作与改进游戏

学习如何向 PlayDrop Cloud 描述需求、测试每个版本，并通过聊天改善玩法、操作与画面。

Source: https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/cloud

## 说明反覆游玩的流程

开启[创建](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create)并登录。说明玩家反覆做什么、挑战在哪里，以及一局如何结束。小而具体的第一版，比同时要求许多不相关系统更容易测试。

包含类型、操作、目标、美术方向与目标设备。例如：「制作俯视角收集游戏。用方向键或触控摇杆移动，避开移动的障碍，收集 10 颗宝石即可获胜。使用明亮易辨识的图形，并加入重新开始按钮。」

## 测试第一个版本

制作完成后，玩完一整局。尝试开始、移动、获胜、失败与重新开始。找出不清楚的说明、无法继续的地方，以及在目标设备上失效的操作。桌面版本能运作，不代表触控操作也正常。

## 提出明确的改善要求

回到制作对话，说明观察到的行为和想要的变更。「失败后按重新开始仍保留旧分数，请将分数归零」比「修好游戏」更有用。修改画面或玩法时，也要说明哪些部分应该保留。

每次重要修改后都要测试。若有多个问题，先修正阻止游玩的问题，再改善难度、操作反馈与呈现方式。

## 管理点数

制作、更新与混搭都以点数支付。同时启动多项任务前，请查看[方案限制](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/plans)：Basic 一次执行 1 项任务，Plus 5 项，Pro 10 项。生成素材可能另外消耗点数。

## 准备发布

为游戏编写符合实际玩法的标题与说明。检查图片及游戏内语言。只新增能准确描述已发布版本的介绍页面翻译。准备好后，请依[发布与分享](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/publishing)操作。

## 工作等级与点数价格

所选工作等级决定任务的价格：Light 100、Medium 200、High 400、Max 1,000 点数。开始前，输入框会显示价格；失败的任务会退还到其所使用的余额中。一款游戏可能需要多次创建与更新任务，因此进行一系列修改前请先查看余额。
