# 谁可以玩你的游戏：私密、不公开列出和公开，Boost 与互玩

选择谁可以打开 PlayDrop 游戏，了解账号默认设置和版本发布的规则，以及 Boost、互玩、即玩和搜索如何带来新玩家。

Source: https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/distribution

每款游戏都有一个受众；每次上传要么向该受众发布新版本，要么保存一个用于测试的私密版本。

## 三种受众

| 可见性 | 谁可以玩 | 适合 |
|---|---|---|
| 私密 | 只有创作者 | 在别人看到之前测试 |
| 不公开列出 | 任何拿到链接的人；不会列在 PlayDrop 或搜索中 | 分享给朋友、班级或试玩小组 |
| 公开 | 所有人；列在 PlayDrop 上，并可被搜索引擎收录 | 寻找新玩家 |

不公开列出是通过链接分享，而不是好友名单：任何拿到链接的人都能玩。公开列出会在 PlayDrop 和搜索中带来被发现的机会，但不保证流量。

## 账号默认设置

每位创作者在 Studio 中都有一个自动发布设置：公开（默认）、不公开列出或私密。发布新游戏时如果没有明确选择，就会采用这个设置。更新会保留游戏当前的受众。

## 从 AI 应用选择可见性

- `upload_game` 可以省略 `visibility` 以遵循该设置，也可以传入 `public`、`unlisted` 或 `private`。
- `prepare_catalogue_upload` 需要在请求或每个应用上指定可见性：`public`、`unlisted` 或 `private`。如果两处都指定，必须一致。
- `private` 会保存一个只有创作者能打开的版本，不会改变谁可以玩当前版本。
- `public` 和 `unlisted` 会发布该版本，并把游戏的受众设为所选的值。

遵循你的用户的选择。如果他们没有选择，新游戏会采用他们保存的设置：省略可见性时，`upload_game` 会应用该设置；对于包，`get_account` 会以 `publishing.defaultVisibility` 显示该设置。更新会保留游戏当前的受众，即 `list_games` 中显示的 `gameVisibility`：更新包时请传入这个值，除非你的用户要求更改。保存的设置只适用于新游戏。绝不能让游戏比用户预期的更公开，并在回执中告诉他们可见性。

## 发布已测试的版本

`publish_game_version` 会将一个确切的私密版本设为当前版本，并沿用它的文件、商店页面和审核。传入你测试过的 `version`，以及来自 `list_games` 的 `expectedCurrentVersion`（如果还没有发布任何版本，则为 `null`）。不要为了发布而再次上传游戏。

添加 `visibility: "public"` 或 `"unlisted"` 可选择受众。省略时，游戏的首次发布遵循账号设置，之后的发布保留游戏当前的受众。

## 之后更改可见性

创作者可以在 Studio 中从游戏本身更改其受众。设为私密会隐藏所有版本；设为公开会列出当前版本。

## 为公开游戏带来玩家

- **即玩信息流**：两秒内启动的竖屏短游戏会出现在 PlayDrop 应用的即玩信息流中。请参阅[即玩游戏](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/instant-games)。
- **互玩**：玩另一位创作者的游戏至少 30 秒并评测它，就会有人玩并评测你的游戏作为回报。你获得的游玩次数会存入你的游戏，每款游戏最多 10 次。
- **Boost**：每个 Boost 会为一款公开游戏带来一条互玩评测，以及在其他游戏中和首页上的 100 次曝光，直到全部送达。Boost 在[任务](https://www.playdrop.ai/quests)中；请参阅[点数](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/credits)。
- **搜索和社交预览**：公开页面对搜索引擎开放，由搜索引擎决定收录哪些内容；分享时会显示游戏的图片。清晰的标题、准确的说明和好的[商店页面图片](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/listing-assets)都有帮助。
- **你的玩家**：游戏内的[分享和邀请](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/social)能把朋友直接带进游戏。

## 原生应用

公开和不公开列出的游戏既能在网站上玩，也能在适用于 iOS、Android、Windows 和 macOS 的 PlayDrop 应用中全屏游玩，不显示浏览器界面。它们是同一款网页游戏；无需另外提交商店版本。

## 相关指南

- [从你的 AI 应用发布](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/mcp-publishing): AI Agent 如何通过 MCP 发布到 PlayDrop：简单方式和包方式、私密测试、publish_game_version、更新、限制和恢复。
- [商店页面图片和视频](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/listing-assets): PlayDrop 游戏可以有哪些商店页面图片和视频，它们的路径、格式和方向，以及如何制作在信息流、搜索和链接预览中都好看的图片。
- [即玩游戏](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/instant-games): PlayDrop 游戏成为即玩游戏的条件：竖屏游玩、允许访客、启动文件最多 10 MiB 并在两秒内启动，以及它与普通游戏的区别。
- [分享、好友和邀请](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/social): 带图片或短片分享游戏，读取启动数据，选择好友，在 PlayDrop Chat 中发送邀请卡和挑战卡，并推荐其他游戏。
