# 使用 PlayDrop Cloud 制作你的第一款 AI 游戏

描述你的游戏，试玩第一个版本，在 Studio 中改进并发布。如果你已经在使用其他 AI Agent 创作，请使用 PlayDrop Connector。

Source: https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/getting-started

## 描述一款可玩的游戏

打开 [创作](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create)，描述游戏类型、玩家操作、目标、操作方式和视觉风格。PlayDrop Cloud 在线构建游戏，因此无需任何开发工具。从一个小而可玩的创意开始：“制作一款平台跳跃游戏，包含二段跳、三个短关卡、键盘和触屏操作，以及一个重新开始按钮。”出现提示时请登录以继续。

## 在 Studio 中试玩和改进

打开生成的版本并完整玩一局。在你希望支持的设备上检查移动、获胜、失败和重新开始。使用 Studio 对话进行精确修改：“保留美术风格，但让第一次跳跃更容易。”你也可以描述一个问题，让 Cloud 来修复。请参阅 [Cloud 创作](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/cloud)。

## 用点数支付创作费用

每个 Cloud 任务都以点数支付：Light 100、Medium 200、High 400、Max 1,000。开始前，输入框会显示价格；失败的任务会退款。每天可在 [任务](https://www.playdrop.ai/quests) 页面领取 50 免费点数；Plus 和 Pro 每月和每周都会增加点数。一款游戏可能需要多次创作和更新任务。请阅读 [方案](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/plans)，并参阅 [任务与免费点数](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/credits) 了解更多赚取点数的方式。

## 检查、发布和分享

检查游戏标题、类型、描述和图片。Light、Medium、High 和 Max 任务完成后会自动发布游戏；Ultra 使用“发布”按钮。新游戏采用账号的自动发布设置：公开（默认）、不公开列出或私密。更新会保留游戏的可见性。打开游戏页面并分享其链接。请同时核实商店页面的语言和游戏内的语言。请参阅 [发布](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/publishing)。

## 已经在其他 Agent 中开发？

使用基于 MCP 和 AI Agent Plugin 构建的 [PlayDrop Connector](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/connectors)，从受支持的 Agent 测试并发布游戏。你也可以 [导入网页游戏](https://www.playdrop.ai/create/import)。Cloud 创作和连接器发布具有不同的能力；[catalogue.json](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/catalogue-json)、[客户端 SDK](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/sdk) 和 [服务器 SDK](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/server-sdk) 说明了相关的高级边界。
