# 发布游戏、上传文件或注册网址

发布并分享 PlayDrop Cloud 游戏，或通过浏览器上传与外部网址注册，带入现有网页游戏。

Source: https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/publishing

## 发布 Cloud 游戏

Light、Medium、High 和 Max 任务完成后会自动发布游戏；Ultra 使用“发布”按钮。新游戏采用账号的自动发布设置：公开（默认）、不公开列出或私密。更新会保留游戏的可见性。开始制作新游戏前，请在网页版 Studio 中设置自动发布。公开游戏可在 PlayDrop 上找到，不公开列出的游戏需要链接，私密游戏仅供你自己玩。游戏的可见性可在 Studio 中更改。分享 Cloud 游戏前，请检查操作、完整玩过一局，并确认标题、说明、类型和图片。

## 更新前先确认

回到已有游戏的 Studio 对话，让修改保留在同一个项目中。说明要修改和保留的部分。分享更新前，请试玩新版本，并检查操作和重新开始功能。确认公开页面显示的是预期版本；更新已有游戏不需要另外创建新游戏。

## 上传现有网页游戏

开启[导入](https://www.playdrop.ai/create/import)并选择文件。网页流程支援游戏文件夹、ZIP 或 HTML 文件。请包含执行所需的所有文件。依导入流程选择新游戏或要更新的现有游戏、检查资讯，并完成启动检查与最终确认。

若缺少必要文件或游戏无法启动，请修正导出内容后重试。开发项目的源代码，不等于能直接玩的网页导出文件。

## 注册外部托管的游戏

在[导入](https://www.playdrop.ai/create/import)选择网站选项，输入游戏的 HTTPS 网址。确认你拥有该网站或有权注册。检查介绍资讯，并依网页流程完成画面上的检查。

游戏仍会托管在该网址。请维持可访问状态，并在宣称支援的设备上测试。注册网址不会将文件移入 Cloud 生成的游戏。

## 语言与使用预期

PlayDrop 界面、介绍文字与游戏内文字的语言支援可能不同。翻译介绍页面不会自动翻译玩法内容。只应列出实际可用的翻译与设备支援。

## PlayDrop Connector：从你常用的 AI Agent 发布 AI 游戏

向你的 Agent 提问：“阅读 PlayDrop 的发布要求，将这个游戏发布到我的 PlayDrop 账户，并给我它的链接。”Agent 会发送游戏、其 [catalogue.json 元数据](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/catalogue-json)以及可选的商店页面图片和视频。单个游戏上传后会自动发布：新游戏使用你的可见性设置（默认为公开），更新则保留游戏原有的可见性。要在发布前测试，请明确要求私密上传。公开游戏可以通过链接分享，并会显示在你的个人资料页上。如需更新，请让同一个 Agent 使用现有的游戏 ID，并保留其 slug。

连接器接受最大 5 MiB 的 `index.html`、最大 256 KiB 的 catalogue、可选的 Colyseus `server.js` 以及商店页面媒体。它可以列出 Cloud 游戏，但不能在 Studio 中编辑它们。[客户端 SDK](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/sdk) 和 [服务器 SDK](https://www.playdrop.ai/zh-hans/create/learn/server-sdk) 均为可选。
