Arrows Escape
@ministudioUn casse-tête calme et malin : trouvez la sortie, puis, plus loin, le bon ordre. Chaque plateau est un enchevêtrement de flèches brillantes. Touchez-en une : elle glisse hors du plateau en suivant son propre corps, à condition que rien ne bloque le chemin devant sa pointe. Mauvais choix ? Elle rebondit et vous perdez un cœur. Libérez toutes les flèches pour vider le plateau.
Comment jouer
- Touchez ou cliquez une flèche dont le chemin jusqu’au bord est libre : elle s’échappe.
- Une flèche bloquée rebondit et vous coûte l’un de vos trois cœurs.
- Videz un plateau sans erreur ni indice pour décrocher trois étoiles.
- Coincé ? Un indice illumine une flèche sans danger.
Au programme
- 108 niveaux : 90 en six chapitres (Premiers pas, Virages, Miroirs, Clés, Mèches et Grands nœuds), puis 18 Nœuds de maître qui s’ouvrent une fois le final réussi.
- Chaque chapitre ajoute une idée nouvelle : des flèches coudées, des miroirs qui font tourner le chemin d’une flèche, des flèches cadenassées qui attendent leur clé, et des mèches qui se consument à chaque flèche sortie. L’ordre compte vraiment.
- Chaque niveau est vérifié par un solveur : il y a toujours une issue.
- Des plateaux en forme d’images, révélées quand vous les videz, une carte des niveaux avec des étoiles à collectionner (un indice offert toutes les 30 étoiles), et une progression sauvegardée au fil du jeu, même en plein niveau.
- Une musique douce et des bruitages satisfaisants.
Commandes
Tactile sur téléphone ; souris ou clavier complet sur ordinateur.
Tactile : touchez une flèche pour la lancer ; touchez Indice pour voir un coup sûr. Souris : cliquez une flèche pour la lancer. Clavier : flèches ou ZQSD (WASD en QWERTY) pour choisir une flèche, Espace ou Entrée pour la lancer, Tab pour passer à la suivante, H pour un indice, maintenez R pour recommencer, L pour la carte des niveaux. Carte des niveaux : flèches et Entrée ; Q/E ou Page préc./Page suiv. pour changer de chapitre, Retour arrière ou L pour revenir.
