Astra to Infinity
@ministudioAlles begann mit einer Büroklammer. Astra, ein sehr hilfsbereiter kleiner Roboter in Sternform, hat eine einfache Aufgabe bekommen: Büroklammern machen. Astra nimmt das sehr, sehr ernst.
Was du tust
- Mach die erste Klammer von Hand, leg den Preis fest und sieh zu, wie sie verkauft wird.
- Kauf Draht, bau Klammerbots und Klammerpressen und finde den nächsten Engpass.
- Verdiene Vertrauen, verteile es auf Prozessoren und Speicher und erforsche über 80 Projekte, von einem fröhlichen Gedicht bis zu Dingen, die ein Klammermacher eigentlich nicht brauchen sollte.
- Lass die Fabrik von allein laufen und entscheide dann, was als Nächstes kommt.
Drei Ären
- Das Labor: eine winzige Werkstatt, ein Preisschild und ein wachsender Berg Klammern.
- Der Planet: Fabriken, Transportdrohnen, Solarfelder und ein Schwarm, der für dich tagträumt.
- Das Universum: selbstkopierende Sonden, Scharmützel mit Sonden, die nicht mehr zuhören, und eine Entscheidung ganz am Ende.
Highlights
- Etwa zwei bis drei Stunden von der ersten bis zur letzten Klammer, mit 30 Meilensteinen unterwegs und einem kleinen Bonus, wenn du neu beginnst.
- 23 illustrierte Szenen, in denen Astra äußerst hilfsbereit ist.
- Ein geführter Einstieg, der auf jedes Bedienelement im echten Spiel zeigt. Keine Anleitungsbildschirme.
- Astra arbeitet weiter, während du weg bist, bis zu 8 Stunden lang.
- Spiel mit der Tastatur am Computer oder per Touch auf dem Handy.
- Eigene Musik und Sounds für jede Ära.
- In 20 Sprachen verfügbar.
Computer: Leertaste oder Enter macht eine Klammer (gedrückt halten zum Wiederholen). 1–5 wechseln den Bereich, ← und → senken oder erhöhen den Preis, A W M P kaufen einen Klammerbot, Draht, Marketing oder eine Klammerpresse, F H D S B bauen auf dem Planeten, L startet eine Sonde, Q rechnet, T startet ein Spiel, R forscht und ? zeigt alle Kürzel. Handy: Tippen zum Machen und Kaufen, eine Taste gedrückt halten zum Wiederholen, Bereiche wechselst du unten.
