Bitball Skyway
@ministudioHalten zum Rollen, ziehen zum Lenken: Steuere einen runden Voxelball über kurvige Himmelsstrecken, ohne herunterzufallen.
- 20 handgebaute Level in vier Welten (Wiesenhimmel, Abendrot-Canyon, Zuckerwolken, Glutschmiede), danach endlose Remix-Level
- Schwingende Hämmer, kreisende Rotoren, Schieber, Schiebetüren, Stampftore, seitliche Förderbänder, bewegliche und bröckelnde Platten, Rampen, Sprünge, Halfpipes und schmale Balken
- Ballphysik mit Schwung und echten Abprallern an jedem Hindernis
- Jede Welt endet mit einem Höhepunkt: ein Boost-Sprung durch den Himmel, eine Hammer-Abfahrt, eine Kaskade aus Stampftoren und ein Sturz über bröckelnde Platten in eine Röhre
- Häufige Checkpoints: Ein Sturz kostet ein paar Sekunden, nicht den ganzen Lauf
- Starte mit dem klassischen Ball und schalte mit Juwelen sieben weitere Voxelball-Designs frei
- 10 Erfolge zum Freischalten, und das ganze Spiel gibt es in 20 Sprachen
Touch: irgendwo halten zum Rollen, nach links/rechts ziehen zum Lenken, nach unten ziehen zum Bremsen. Tastatur: W/Pfeil hoch oder Leertaste zum Rollen, A/D oder Pfeil links/rechts zum Lenken (antippen für kleine Korrekturen), S/Pfeil runter zum Bremsen, R zurück zum letzten Checkpoint, B für den Ballshop; oder Maustaste halten und ziehen. Controller: RT oder A zum Rollen, linker Stick oder Steuerkreuz zum Lenken, LT zum Bremsen.
