VoxelCraft
@olivierVoxelCraft adalah sandbox bertahan hidup voxel yang dimainkan seperti game aksi. Karaktermu sendiri berlari, berguling, dan bertarung dengan kamera dari balik bahu: avatar PlayDrop-mu, dibuat ulang dengan gaya VoxelCraft, atau salah satu dari empat pakaian Kuningan & Uap. Cukup satu tombol untuk beralih ke sudut pandang orang pertama.
Pertarungan aksi
- Kunci target pada musuh dan hindari serangannya dengan berguling; saat target terkunci, lompat ke samping untuk langkah samping atau ke belakang untuk salto belakang.
- Tangkis dan parry dengan pedang atau perisai. Ancang-ancang musuh ditandai warna: oranye = tangkis (parry), biru = tahan, merah = berguling menjauh.
- Kombo, serangan berat yang diisi, busur dan busur silang, dengan jeda pukulan dan gerak lambat pada serangan besar.
Awal yang baru
Ikuti asap di cakrawala menuju reruntuhan pos persinggahan ahli mesin di dekat titik kemunculanmu. Di lapangan latihannya, automaton latihan mengajarimu mengunci target, berguling, menangkis, dan membidik. Lalu lewati gerbangnya: arena tertutup dan Sang Pengawal Berkarat terbangun. Jika kamu tumbang di arena bos, barang-barangmu tetap aman.
Dunia yang hidup
- 40 bioma dengan musim dan cuaca, gua yang dalam, bijih, dan geode kecubung.
- Desa yang penduduknya berdagang, tidur, dan membunyikan lonceng saat zombi datang, dijaga oleh Penjaga Kuningan.
- Tunggangi kuda, dayung perahu, menyelam ke kapal karam, serbu pos bandit, dan taklukkan Aula Pembuktian.
- Menambang, membuat barang, bertani, memasak, dan membangun di mode bertahan hidup, atau membangun bebas di mode kreatif.
Bos
Sang Pengawal Berkarat di reruntuhannya, Raja Tulang di katakombenya, Ratu Laba-laba di sarangnya, dan Titan Magma di kaldera vulkaniknya.
Cara bermain
- Tujuan: bertahan hidup, menjelajah, dan membangun dengan caramu sendiri. Tutorial terpandu dan jurnal petualangan memberimu tujuan, dari alat pertama hingga setiap bos.
- Langkah pertama: pukul pohon, buat meja kerajinan dan beliung, ikuti asap ke reruntuhan, berlatih di lapangan, lalu cari tempat berlindung sebelum malam.
- Tombol: WASD bergerak, mouse melihat, klik kiri serang/tambang, klik kanan gunakan/tangkis, Tab kunci target, Alt kiri berguling, E inventaris, J jurnal, F5 kamera.
- Tips: perhatikan warna setiap ancang-ancang; angkat tangkisan tepat sebelum serangan mengenai untuk parry; peti di lapangan latihan berisi pedang, perisai, dan busur silang.
Keyboard dan mouse, layar sentuh (lanskap), atau gamepad, dalam 10 bahasa. Memerlukan browser dengan WebGPU. Berlisensi MIT: remix menjadi game-mu sendiri.
Keyboard & Mouse
- Bergerak: WASD · Melihat: mouse · Lompat / berenang ke atas: Spasi · Menyelinap: Shift · Berlari: Ctrl atau ketuk W dua kali
- Serang / tambang: klik kiri (tahan dengan pedang atau kapak untuk serangan berat) · Pasang / gunakan: klik kanan · Pilih balok: tombol tengah mouse
- Tangkis / parry: tahan klik kanan dengan pedang atau perisai; angkat tepat sebelum serangan mengenai untuk parry
- Kunci target / target berikutnya: Tab (tahan untuk melepas, sentak mouse untuk ganti) · Guling: Alt kiri + arah
- Saat target terkunci: Spasi + A atau D = langkah samping, Spasi + S = salto belakang
- Bidik: tahan klik kanan dengan busur, busur silang, atau benda lempar · Tembak: lepaskan, atau klik kiri · Isi ulang: R
- Inventaris: E · Jurnal: J · Peta: M · Jatuhkan item: Q · Tukar tangan: F · Hotbar: 1–9 atau roda mouse
- Kamera: F5 (orang ketiga / orang pertama) · Ganti bahu: V · Jeda: Esc
Layar sentuh
- Joystick kiri: bergerak (dorong melewati tepi untuk berlari) · Seret di sisi kanan: melihat
- Ketuk dunia untuk memasang atau menggunakan (ketuk monster untuk menyerang) · Tahan di dunia untuk menambang
- Saat memegang senjata atau ada monster di dekatmu: tombol Serang (tahan untuk mengisi), Tangkis, Guling, dan Kunci Target. Kunci Target: ketuk untuk mengunci atau ganti, tahan untuk melepas, atau usap ke samping untuk ganti
- Dengan busur atau busur silang, Tangkis menjadi stik bidik: seret untuk membidik, angkat jari untuk menembak
- Tombol untuk lompat, menyelinap, inventaris, kamera (mata), jurnal (buku), dan jeda
Kontroler
- Stik kiri: bergerak (dorong sampai tepi untuk berlari) · Stik kanan: melihat · A: lompat · L3: menyelinap
- RT: serang / tambang (tahan untuk mengisi) · LT: gunakan / pasang; tahan untuk menangkis atau membidik · X: pilih balok, atau isi ulang saat membidik
- R3: kunci target (tahan untuk melepas, sentak stik kanan untuk ganti) · B: ketuk untuk berguling, tahan untuk berlari
- Y: inventaris · LB / RB: hotbar (tahan untuk roda) · D-pad atas: kamera (tahan untuk ganti bahu) · D-pad kanan: tukar tangan · D-pad bawah: jatuhkan item · View: jurnal · Start: jeda
Berkendara: gunakan kuda atau perahu untuk naik; Shift, B, atau tombol turun untuk turun; tahan lompat untuk mengisi lompatan kuda.
