桌面裝置, 行動裝置橫向, 行動裝置直向
關於 相撲挑戰
高中日語課堂用的互動相撲遊戲。賽前 10 題四選一(歷史與相撲知識 6 題、日文單字 4 題),接著與固定戰力的小結對手進行 60 秒土俵比賽:開局先纏鬥 6 秒,之後每 6 秒正式比賽時間浮現一題日文單字挑戰(共 9 題),每題另有 5 秒作答,出題時暫停正式倒數。16-bit 日式像素風的力士與手持軍配扇的行司,在土俵上左右推擠、進退攻防。
內建創作者提供的正式題庫:歷史與相撲知識 18 題、日文單字 21 題。每場隨機抽題、不重複:賽前抽 6+4 題,比賽另從未抽過的日文單字題中抽 9 題。題庫只在遊戲內部使用,玩家無法預先瀏覽。
答題會讓戰力條、表情與階級即時變化,比賽中不顯示確切戰力數字;結算畫面才顯示雙方最終戰力與勝負,並可複習本場題目。支援滑鼠、觸控與鍵盤 1–4 作答。預設繁體中文,另可切換英文介面。戰力階級是遊戲教學設計,不代表真實相撲升降級制度。
遊玩 0 次 · 發佈日期 2026年11月3日 · v3.0.3
標籤
製作故事
相撲挑戰 使用 PlayDrop Studio 製作,歷經 9 輪.
