Ember Spire
@olivierUne ascension arcade rétro à un pouce, dans la tour en éruption d'un sorcier.
Glisse pour bouger, lâche pour tirer. Chaque salle est un combat de dix secondes, un boss t'attend tous les cinq étages, et après chaque étage tu choisis une rune parmi trois : tir double, ricochets, chaîne d'éclairs, météores, jumeau d'ombre. Rien à acheter pour devenir plus fort, pas de farm : chaque partie commence pareil, et seuls tes mains et tes choix décident du score.
Plus tu grimpes, plus ça fait du bruit
- Chapitre 1, Hall ardent : chaos 100 %.
- Chapitre 2, Caveau givré : 200 %.
- Chapitre 3, Tour d'orage : 300 %.
- Chapitre 4, Cime du néant : 400 %. Puis la tour recommence, et elle ne se calme pas.
Un seul score, et tes amis le veulent
Tue des monstres pour marquer des points, et termine les étages sans te faire toucher pour faire grimper ton multiplicateur jusqu'à x9. Bats ton record, puis défie tes amis dans le chat : ils grimpent exactement la même tour.
Trois héros, un seul jeu
Cinder, le Mage de braise, est gratuit. Rime, la Sorcière du givre, et Volt, le Chevalier d'orage, sont des déblocages cosmétiques : un nouveau look et de nouvelles couleurs de tirs, exactement la même puissance.
Douze monstres, quatre boss, vingt-deux runes, vingt langues. Une partie dure de deux à cinq minutes, sur un téléphone tenu à la verticale ou sur ordinateur.
Glisse n'importe où pour bouger ; lâche pour tirer sur le monstre le plus proche. Au clavier, ZQSD ou les flèches pour bouger, et rester immobile fait tirer. Touche une carte de rune pour la choisir, ou appuie sur 1, 2 ou 3.
