Ember Spire
@olivierZręcznościowa wspinaczka retro na jeden kciuk: w górę wybuchającej wieży czarodzieja.
Przeciągnij, by iść, puść, by strzelać. Każda komnata to dziesięciosekundowa walka, co piąte piętro czeka boss, a po każdym piętrze wybierasz jedną z trzech run: podwójny pocisk, rykoszety, łańcuch gromów, meteory, bliźniak cienia. Nie kupisz tu niczego, co doda ci siły, i nie ma grindu: każde podejście zaczyna się tak samo, a o wyniku decydują tylko twoje ręce i twoje wybory.
Im wyżej, tym głośniej
- Rozdział 1, Sale Żaru: rozróba 100%.
- Rozdział 2, Krypta Lodu: 200%.
- Rozdział 3, Dzwon Burzy: 300%.
- Rozdział 4, Tron Pustki: 400%. Potem wieża zaczyna się od nowa i wcale się nie uspokaja.
Jeden wynik, a znajomi mają na niego chrapkę
Zabijaj potwory, by zdobywać punkty, i przechodź piętra bez draśnięcia, by podbić mnożnik aż do x9. Pobij swój rekord, a potem wyzwij znajomych na czacie: wspinają się na dokładnie tę samą wieżę.
Trzech bohaterów, jedna gra
Cinder, Mag Żaru, jest darmowy. Rime, Wiedźma Mrozu, i Volt, Rycerz Burzy, to kosmetyczne odblokowania: nowy wygląd i nowe kolory pocisków, dokładnie ta sama moc.
Dwanaście potworów, czterech bossów, dwadzieścia dwie runy, dwadzieścia języków. Jedno podejście trwa od dwóch do pięciu minut, na telefonie trzymanym pionowo albo na komputerze.
Przeciągnij w dowolnym miejscu, by iść; puść, by strzelić w najbliższego potwora. Na klawiaturze poruszasz się klawiszami WASD lub strzałkami, a stojąc w miejscu, strzelasz. Dotknij karty runy, by ją wybrać, albo naciśnij 1, 2 lub 3.
