رسم توضيحيأنشئ لعبة 2D بالذكاء الاصطناعي
اصنع لعبة تمرير جانبي أو مغامرة من الأعلى أو لعبة أركيد مدمجة. ابدأ بحركة واضحة واتجاه فني، ثم اجمعهما في Studio.
من الفكرة إلى لعبة جاهزة للعب
اختر حركة أساسية واحدة
اختر ما يفعله اللاعب أكثر: المراوغة أو القفز أو المطابقة أو الاستكشاف. حدّد المنظور وأدوات التحكم ونهاية واضحة لكل جولة.
صِف فنًا مقروءًا
اختر أسلوبًا بصريًا وميّز اللاعب والعقبات والأهداف. اطلب ملاحظات مفيدة عند الإصابات والالتقاط والتقدم.
أنهِ حلقة لعب واحدة
جرّب البدء واللعب والفوز أو الخسارة وإعادة التشغيل. حسّن هذه الحلقة في Studio قبل إضافة مراحل أو آليات أخرى.
أنشئ لعبة أركيد 2D من الأعلى يجمع فيها ساعي طرودًا في حديقة مدينة صغيرة. تحرّك بمفاتيح الأسهم أو WASD وسلّم ثلاثة طرود إلى صناديق بريد مطابقة. أضف برك ماء متحركة يجب تجنبها وأيقونات عناصر واضحة وجولة مدتها 60 ثانية وزرًا لإعادة التشغيل. استخدم لوحة ألوان بكسل محدودة وأشكالًا مقروءة وشاشة مدمجة واحدة. اعرض النتيجة والوقت دون تغطية منطقة اللعب.
إجابات عن أسئلتك
ما لعبة 2D التي يجب أن أصنعها أولًا؟
لعبة أركيد بشاشة واحدة أو لعبة منصّات قصيرة أو لغز صغير نقطة بداية مفيدة. اختر حركة أساسية واحدة واجعل حلقة البداية حتى إعادة التشغيل كلها قابلة للعب.
هل يمكنني طلب فن بكسل أو رسومات مرسومة؟
نعم. صِف الأسلوب ولوحة الألوان والفروق البصرية المهمة في طلبك. افحص اللعبة الناتجة بحثًا عن شخصيات وعقبات وعناصر واجهة مقروءة، ثم اطلب مراجعات محددة.
كيف أنشئ لعبة وأنشرها مع PlayDrop؟
صِف فكرتك في مربع الطلب. يبنيها PlayDrop في السحابة، وتتابع في Studio لتجربتها وطلب التعديلات. النشر التلقائي مفعّل افتراضيًا، لذا راجع هذا الإعداد وشارك رابط لعبتك المنشورة.
ما حدود الإنشاء؟
يستخدم الإنشاء والتعديل الحصة المتاحة في حسابك. تحقق من خطتك الحالية ورصيدك قبل بدء مشروع أكبر. ابدأ بمشهد واحد قابل للعب، ثم وسّعه بعد تجربته.





