PlayDrop logoPlayDrop Studio
إنشاءتبادل اللعباكسبتعلمالموصلاتالأصولالمجتمعالدعم
PlayDrop logoPlayDrop Studio
إنشاءتبادل اللعباكسبتعلمالموصلاتالأصولالمجتمعالدعم
تسجيل الدخول
ألعاب HTML البسيطة
التوثيق

ابدأ من هنا

نظرة عامةلعبتك الأولىألعاب PlayDropالأسئلة الشائعة

الإنشاء مع Cloud

الإنشاء مع Cloudالخطط وعمليات الإنشاء

اربط تطبيق الذكاء الاصطناعي

كل الموصّلاتClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

النشر والمشاركة

النشر من تطبيق الذكاء الاصطناعيألعاب HTML البسيطةالتحزيم و.playالنشر والاستيرادملفات اللعبةالظهور والانتشارصور صفحة اللعبة والفيديوالأنواع والوسومالترجمةألعاب Instant

تجربة اللعب

التحميل والإيقاف المؤقت والصوتملء الشاشة والمناطق الآمنةالحفظ السحابيالمجموعات المحلية ووحدات التحكم

العب معًا

المشاركة والأصدقاء والدعواتلوحات المتصدرينالإنجازاتالمجموعات والصوت عبر الإنترنتخوادم الألعاب الفورية

الأرباح

تحقيق الدخلالرصيد والمكافآت

الأصول

أصول اللعبةإنشاء الأصول بالذكاء الاصطناعيالصيغ المخصصة وإبداعات اللاعبين

المراجع

SDK للعميلSDK للخادمcatalogue.jsonالأخطاء والاستعادةحل المشكلات
التوثيقألعاب HTML البسيطة
النشر والمشاركة

انشر لعبة HTML بسيطة من تطبيق الذكاء الاصطناعي

انشر ملف HTML واحدًا مكتفيًا بذاته حتى 10 MiB باستخدام upload_game: ما يناسب، والكتالوج المصغّر، والظهور، والتحديثات، ومتى تنتقل إلى حزمة.

ينشر المسار البسيط لعبة HTML قياسية واحدة، مثل لعبة أركيد مرسومة على عنصر canvas أو لغز مبني على DOM، باستدعاء upload_game واحد. لا يحتاج إلى PlayDrop SDK ولا إلى مجلد بناء ولا إلى ملفات إضافية، ويعيد رابطًا يمكن لأي شخص فتحه على هاتف أو كمبيوتر.

متى يناسب المسار البسيط

  • اللعبة كلها ملف HTML واحد بحجم 10 MiB كحد أقصى (10,485,760 بايت بترميز UTF-8)، مع نصوصها البرمجية وأنماطها وصورها وأصواتها مضمّنة داخله.
  • هي لعبة متصفح عادية: لا تستدعي PlayDrop SDK، لذا لا حفظ سحابي ولا لوحات متصدرين ولا إنجازات ولا مشاركة ولا مجموعات ولا مشتريات ولا إعلانات.
  • لا تحتاج إلى ملفات منفصلة: لا صور أو فيديوهات لصفحة اللعبة ولا خادم لعبة.

إذا لم يتحقق أي من هذه الشروط، فاستخدم حزمة بدلًا من ذلك. احتفظ بالميزات التي طلبها الشخص الذي تعمل معه؛ ولا تحذفها أبدًا ولا تدمج لعبة متعددة الملفات في ملف واحد لتناسب هذا المسار. يرفض الرفع استدعاءات SDK وكود الخادم وحقول الكتالوج الخاصة بالحزم بالخطأ advanced_upload_required.

أرسل اللعبة

استدعِ upload_game بـ requestId جديد وملف HTML الكامل وكتالوج مصغّر للعبة واحدة:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name هو المعرّف الدائم للعبة: من 1 إلى 100 حرف صغير أو رقم أو شرطة.
  • يجب أن تتضمن tags نوعًا مثل game-genre/casual؛ راجع الأنواع والوسوم.
  • يصرّح types بطريقة اللعب؛ ولعبة الملف الواحد تكون عادةً ["solo"]. أما أحجام المجموعات واللعب عبر الإنترنت فخاصة بالحزم.
  • يذكر controller.support الدعم الحقيقي لوحدات التحكم، بما في ذلك off.
  • يحدد authMode تسجيل الدخول: NONE أو OPTIONAL يتيح لأي شخص اللعب؛ وإن أُغفل فالقيمة الافتراضية REQUIRED. أدرجه في كل تحديث.
  • يسمّي primarySurface الاتجاه الذي صُممت له اللعبة؛ وتُدرج عمليات الرفع البسيطة للكمبيوتر وللوضعين الأفقي والعمودي.

الحقول الأخرى المقبولة هي subtitle وemoji وcolor وlicense وcreation وreleaseNotes وinspirationPrompt وmakingOf وsourceRepository وsourceLocale وofflineSupported وinstant. ويعيّن PlayDrop رقم الإصدار.

اختر من يمكنه اللعب

  • أغفل visibility لاتباع إعداد حساب المبدع للعبة جديدة (عام ما لم يختر غير مدرج أو خاص)؛ ويحتفظ التحديث بجمهور اللعبة الحالي.
  • تحفظ "private" إصدارًا لا يفتحه إلا المبدع، للاختبار. انشر ذلك الإصدار نفسه لاحقًا بـ publish_game_version؛ ولا ترفعه مجددًا.
  • تنشر "unlisted" اللعبة لكل من لديه الرابط، دون إدراجها؛ وتنشرها "public" ليكتشفها الناس.

اتبع ما طلبه الشخص الذي تعمل معه، ولا تجعل لعبة أكثر ظهورًا مما أراد أبدًا. راجع من يمكنه اللعب.

اقرأ الإيصال

يتضمن الإيصال gameId وslug وversion وstatus وvisibility وurl، وهو رابط الإصدار المحدد للمالك. وتحصل الألعاب العامة وغير المدرجة أيضًا على shareUrl، الصفحة الدائمة للعبة؛ أعطِ هذا الرابط للشخص الذي تعمل معه. أما للإصدار الخاص، فأعطه url. ويبلّغ instant وinstantReason عن أهلية Instant.

حدّث اللعبة

استدعِ list_games، ومرّر gameId الخاص باللعبة واحتفظ بـ name. أرسل ملف HTML الكامل والكتالوج المصغّر الكامل مجددًا: كل عملية رفع لقطة كاملة، والحقول المُغفلة تغيب عن الإصدار الجديد. يبقى الرابط كما هو. اللعبة التي رُفعت أول مرة بوصفها حزمة يجب أن تواصل استخدام مسار الحزمة، حتى لا تضيع ملفاتها وميزاتها.

الانتقال إلى حزمة لاحقًا

إضافة الحفظ السحابي أو لوحة متصدرين أو صور صفحة اللعبة أو خادم تحوّل اللعبة إلى حزمة. وهذا تحديث عادي للعبة نفسها: احتفظ بـ name، وارفعها باستخدام prepare_catalogue_upload وعيّن expectedCurrentVersion إلى الإصدار الحالي من list_games. اقرأ التحزيم.

أدلة ذات صلة

  • النشر من تطبيق الذكاء الاصطناعيكيف ينشر وكلاء الذكاء الاصطناعي على PlayDrop عبر MCP: المسار البسيط ومسار الحزمة، والاختبار الخاص، وpublish_game_version، والتحديثات والحدود والاستعادة.
  • التحزيم و.playنظّم مجلد لعبة مبنية أو ملف ZIP أو .play مع catalogue.json في جذره، وصرّح بوسائط صفحة اللعبة والخوادم، وارفعه باستخدام prepare_catalogue_upload.
  • الظهور والانتشاراختر من يمكنه فتح لعبة على PlayDrop، وكيف يعمل الإعداد الافتراضي للحساب ونشر الإصدارات، وكيف يجلب التعزيز وتبادل اللعب وInstant والبحث لاعبين جددًا.
السابقانشر الألعاب من تطبيق الذكاء الاصطناعي مع PlayDrop MCPالتاليحزّم لعبة PlayDrop باستخدام catalogue.json و.play
عرض Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

في هذه الصفحة

متى يناسب المسار البسيطأرسل اللعبةاختر من يمكنه اللعباقرأ الإيصالحدّث اللعبةالانتقال إلى حزمة لاحقًا
عرض Markdown