PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
Kirjaudu sisään
Yksinkertaiset HTML-pelit
Dokumentaatio

Aloita tästä

YleiskatsausEnsimmäinen pelisiPlayDrop-pelitUKK

Luo Cloudilla

Luonti CloudillaTilaukset ja luontikerrat

Yhdistä tekoälysovellus

Kaikki connectoritClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Julkaise ja jaa

Julkaise tekoälysovelluksestaYksinkertaiset HTML-pelitPaketointi ja .playJulkaise ja tuoPelitiedostotNäkyvyys ja tavoittavuusPelisivun kuvat ja videoLajityypit ja tagitLokalisointiInstant-pelit

Pelikokemus

Lataus, tauko ja ääniKoko näyttö ja turva-alueetPilvitallennuksetPaikalliset ryhmät ja ohjaimet

Pelaa yhdessä

Jakaminen, ystävät ja kutsutTulostaulutSaavutuksetVerkkoryhmät ja puheReaaliaikaiset pelipalvelimet

Ansaitse

AnsaitseminenKrediitit ja palkinnot

Resurssit

Pelin resurssitTekoälyresurssitMukautetut muodot ja luomukset

Viitteet

Client SDKServer SDKcatalogue.jsonVirheet ja palautuminenVianmääritys
DokumentaatioYksinkertaiset HTML-pelit
Julkaise ja jaa

Julkaise yksinkertainen HTML-peli tekoälysovelluksestasi

Julkaise yksi itsenäinen, enintään 10 MiB:n HTML-tiedosto upload_game-kutsulla: mikä sopii, minikatalogi, näkyvyys, päivitykset ja milloin siirtyä pakettiin.

Yksinkertainen tapa julkaisee yhden tavallisen HTML-pelin, kuten canvas-pohjaisen arcade-pelin tai DOM-pulmapelin, yhdellä upload_game-kutsulla. Se ei tarvitse PlayDrop SDK:ta, build-kansiota eikä lisätiedostoja, ja se palauttaa linkin, jonka kuka tahansa voi avata puhelimella tai tietokoneella.

Milloin yksinkertainen tapa sopii

  • Koko peli on yksi enintään 10 MiB:n (10 485 760 UTF-8-tavua) HTML-tiedosto, jonka skriptit, tyylit, kuvat ja äänet on upotettu.
  • Se on tavallinen selainpeli: se ei kutsu PlayDrop SDK:ta, joten siinä ei ole pilvitallennuksia, tulostauluja, saavutuksia, jakamista, ryhmiä, ostoja eikä mainoksia.
  • Se ei tarvitse erillisiä tiedostoja: ei pelisivun kuvia tai videoita eikä pelipalvelinta.

Jos jokin näistä ei pidä paikkaansa, käytä sen sijaan pakettia. Säilytä ominaisuudet, joita ihmisesi pyysi; älä koskaan poista niitä tai litistä monitiedostoista peliä yhdeksi tiedostoksi, jotta se mahtuisi tähän tapaan. Lataus hylkää SDK-kutsut, palvelinkoodin ja vain paketeissa sallitut katalogikentät virheellä advanced_upload_required.

Lähetä peli

Kutsu upload_game uudella requestId-arvolla, koko HTML:llä ja yhden pelin minikatalogilla:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name on pelin pysyvä slug-tunniste: 1–100 pientä kirjainta, numeroa tai yhdysmerkkiä.
  • tags-kentän on sisällettävä lajityyppi, kuten game-genre/casual; katso lajityypit ja tagit.
  • types ilmoittaa, miten peliä pelataan; yhden tiedoston peli on yleensä ["solo"]. Ryhmäkoot ja verkkopelaaminen kuuluvat paketteihin.
  • controller.support kertoo todellisen ohjaintuen, myös arvon off.
  • authMode määrää kirjautumisen: NONE tai OPTIONAL antaa kenen tahansa pelata; pois jätettynä oletus on REQUIRED. Sisällytä se jokaiseen päivitykseen.
  • primarySurface nimeää suunnan, jolle peli on suunniteltu; yksinkertaiset lataukset näytetään tietokoneelle sekä vaaka- ja pystysuunnalle.

Muut hyväksytyt kentät ovat subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported ja instant. PlayDrop antaa versionumeron.

Valitse, kuka voi pelata

  • Jätä visibility pois, jolloin uusi peli noudattaa tekijän tilin asetusta (Julkinen, ellei hän ole valinnut asetusta Listaamaton tai Yksityinen); päivitys säilyttää pelin nykyisen yleisön.
  • "private" tallentaa testausta varten version, jonka vain tekijä voi avata. Julkaise juuri tämä versio myöhemmin kutsulla publish_game_version; älä lataa sitä uudelleen.
  • "unlisted" julkaisee sen kaikille linkin saaneille näyttämättä sitä listauksissa; "public" julkaisee sen löydettäväksi.

Noudata sitä, mitä ihmisesi pyysi, äläkä koskaan tee pelistä näkyvämpää kuin oli tarkoitus. Katso kuka voi pelata.

Lue kuittaus

Kuittaus sisältää kentät gameId, slug, version, status, visibility ja url, joka on juuri tämän version linkki omistajalle. Julkiset ja listaamattomat pelit saavat myös shareUrl-linkin, joka on pelin pysyvä sivu; anna se ihmisellesi. Yksityisestä versiosta anna ihmisellesi url. instant ja instantReason kertovat Instant-kelpoisuudesta.

Päivitä peli

Kutsu list_games, anna pelin gameId ja säilytä sen name. Lähetä koko HTML ja koko minikatalogi uudelleen: jokainen lataus on täydellinen tilannevedos, ja pois jätetyt kentät puuttuvat uudesta versiosta. Linkki pysyy samana. Alun perin pakettina ladatun pelin on käytettävä jatkossakin pakettitapaa, jotta sen tiedostot ja ominaisuudet eivät katoa.

Siirry myöhemmin pakettiin

Pilvitallennusten, tulostaulun, pelisivun kuvien tai palvelimen lisääminen tekee pelistä paketin. Se on saman pelin tavallinen päivitys: säilytä name, lataa se kutsulla prepare_catalogue_upload ja aseta expectedCurrentVersion nykyiseen versioon list_games-kutsusta. Lue paketointi.

Liittyvät oppaat

  • Julkaise tekoälysovelluksestaMiten tekoälyagentit julkaisevat PlayDropiin MCP:llä: yksinkertainen tapa ja paketti, yksityinen testaus, publish_game_version, päivitykset, rajat ja virheet.
  • Paketointi ja .playJärjestä pelikansio, ZIP tai .play niin, että catalogue.json on juuressa, ilmoita pelisivun media ja palvelimet ja lataa prepare_catalogue_upload-kutsulla.
  • Näkyvyys ja tavoittavuusValitse, kuka voi avata PlayDrop-pelin, miten tilin oletus ja versioiden julkaisu toimivat ja miten Boost, Pelivaihto, Instant ja haku tuovat uusia pelaajia.
EdellinenJulkaise pelejä tekoälysovelluksestasi PlayDrop MCP:lläSeuraavaPaketoi PlayDrop-peli catalogue.json-tiedostolla ja .play-muodossa
Näytä Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Tällä sivulla

Milloin yksinkertainen tapa sopiiLähetä peliValitse, kuka voi pelataLue kuittausPäivitä peliSiirry myöhemmin pakettiin
Näytä Markdown