Tulostaulut PlayDrop-peleihin
Määrittele tulostaulut catalogue.jsonissa, lähetä pisteet sdk.leaderboards-rajapinnalla ja näytä kärki ja pelaajan naapurit. Pistetyypit, rajat ja päivityssäännöt.
Tulostaulut antavat pelaajille syyn pelata uudelleen ja sijoituksen, jonka voi jakaa. PlayDrop tallentaa jokaisen pelaajan parhaan tuloksen tulostaulua kohden ja näyttää sen pelin yhteydessä.
Määrittele tulostaulu
Lisää se sovellukseen tiedostossa catalogue.json:
{
"leaderboards": [
{ "key": "high-score", "displayName": "High score", "description": "Most points in one run",
"scoreType": "INTEGER", "sort": "DESC", "unitLabel": "pts" },
{ "key": "best-time", "displayName": "Fastest run", "description": "Time to reach the flag",
"scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }
]
}key: 3–64 merkkiä, alkaa pienellä kirjaimella, jonka jälkeen pieniä kirjaimia, numeroita,_,.tai-.scoreTypejasorttulevat kahtena parina:INTEGERjaDESC(suurempi voittaa, pisteet 0 tai enemmän) taiTIME_MSjaASC(pienempi voittaa, positiiviset millisekunnit).unitLabelon valinnainen näyttöteksti.
Julkaistua avainta ei voi poistaa, eikä sen arvoja scoreType ja sort voi muuttaa. Lopeta tulostaulun käyttö asetuksella "status": "RETIRED". Tulostaulut vaativat paketin.
Lähetä ja lue pisteitä
const result = await sdk.leaderboards.submitScore("high-score", 1200);
// { accepted, improved, previousBestScore, bestScore, rank, previousRank, bestScoreAt, leaderboard }
if (result.improved) showNewBest(result.bestScore, result.rank);
const { leaderboard } = await sdk.leaderboards.get("high-score", { top: 10, aroundMe: 3 });
// leaderboard: { definition, top, player, playerEntry, aroundPlayer }
const { leaderboards } = await sdk.leaderboards.list();- Pisteet ovat turvallisia kokonaislukuja. Vain parempi tulos korvaa ennätyksen.
tophyväksyy 1–100 tulosta jaaroundMe1–20 tulosta pelaajan kummallakin puolella.list({ includeRetired: true })palauttaa myös käytöstä poistetut tulostaulut.
Lähetä pisteet pelikierroksen lopussa, älä joka ruudulla, ja vain play-vaiheessa. Käsittele hylätyt kutsut kuten minkä tahansa verkkokutsun; pidä peli pelattavana.
Vieraat ja offline
Voit lähettää pisteitä tarkistamatta kirjautumista. Jos pelaajaistuntoa ei ole lainkaan, lähetys valmistuu tallentumatta. Laitedataa tukevat isännät, kuten offline-tilaa tukevat PlayDrop-sovellukset, säilyttävät offline-tilassa tehdyn tuloksen ja synkronoivat sen myöhemmin; offline-tilassa luettaessa ne näyttävät vain pelaajan oman ennätyksen ilman sijoitusta. Muualla lähetys vaatii verkkoyhteyden.
Mitä tulostaulut eivät tee
SDK:ssa ei ole alueita, ajastettuja nollauksia, kausia eikä automaattisia viikkopalkintoja. Viikoittaista tulostaulua varten sisällytä viikko omaan suunnitteluusi, esimerkiksi jokaiselle kaudelle uusi avain, joka ilmoitetaan uudessa versiossa.
Liittyvät: saavutukset, pilvitallennukset, tuloksen jakaminen.