PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
Kirjaudu sisään
Jakaminen, ystävät ja kutsut
Dokumentaatio

Aloita tästä

YleiskatsausEnsimmäinen pelisiPlayDrop-pelitUKK

Luo Cloudilla

Luonti CloudillaTilaukset ja luontikerrat

Yhdistä tekoälysovellus

Kaikki connectoritClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Julkaise ja jaa

Julkaise tekoälysovelluksestaYksinkertaiset HTML-pelitPaketointi ja .playJulkaise ja tuoPelitiedostotNäkyvyys ja tavoittavuusPelisivun kuvat ja videoLajityypit ja tagitLokalisointiInstant-pelit

Pelikokemus

Lataus, tauko ja ääniKoko näyttö ja turva-alueetPilvitallennuksetPaikalliset ryhmät ja ohjaimet

Pelaa yhdessä

Jakaminen, ystävät ja kutsutTulostaulutSaavutuksetVerkkoryhmät ja puheReaaliaikaiset pelipalvelimet

Ansaitse

AnsaitseminenKrediitit ja palkinnot

Resurssit

Pelin resurssitTekoälyresurssitMukautetut muodot ja luomukset

Viitteet

Client SDKServer SDKcatalogue.jsonVirheet ja palautuminenVianmääritys
DokumentaatioJakaminen, ystävät ja kutsut
Pelaa yhdessä

Jakaminen, ystävät ja kutsut PlayDrop-peleissä

Jaa peli kuvan tai leikkeen kera, lue käynnistysdata, valitse ystäviä, lähetä kutsu- ja haastekortteja PlayDrop Chatissa ja suosittele muita pelejä.

PlayDrop hoitaa jakovalikon, ystävälistan ja chatin; pelisi pyytää niitä oikealla hetkellä. Pelaajat tuovat ystävänsä, ja ystävät päätyvät suoraan peliisi.

Jaa peli

Kutsu sdk.host.share() napautuksesta tai klikkauksesta. Se jakaa pelin julkisen sivun valinnaisen tekstin, kuvan tai lyhyen videon sekä valinnaisen käynnistysdatan kera.

js
shareButton.addEventListener("click", async () => {
  try {
    await sdk.host.share({ text: `I reached level ${level} in Moon Jump`, image: scoreCardBlob, payload: "level-7" });
  } catch (error) {
    console.warn("Share failed", error);
  }
});
  • image: GIF-, JPEG-, PNG- tai WebP-muotoinen Blob, enintään 8 MiB. Isännät, jotka eivät voi liittää kuvia, jakavat pelkän linkin.
  • video: kuvan sijaan MP4-muotoinen Blob, enintään 15 sekuntia ja 20 000 000 tavua. H.264/AAC 1080p-tarkkuudella kuvasuhteessa 16:9, 9:16 tai 1:1 toimii parhaiten. Isännät ilman videotukea hylkäävät jakamisen virheellä host_share_video_unsupported sen sijaan, että jakaisivat pelkän linkin.
  • Valmistele Blob ennen napautusta; jos luot sen vasta napautuksen jälkeen, selaimen lupa jakaa voi raueta.
  • Et voi jakaa omaa URL-osoitetta tai muita tiedostoja. Linkki on aina pelin sivu.

Kuvavirheet ovat invalid_host_share_image, host_share_image_type ja host_share_image_too_large.

Lue käynnistysdata

payload on enintään 256 base64url-merkkiä. Kun pelaaja avaa jaetun linkin, peli käynnistyy niin, että sdk.host.launchPayload sisältää tämän datan; muuten arvo on null. Käsittele sitä epäluotettavana syötteenä: tarkista se ja varmista palvelimellasi, että pelaaja saa liittyä sen nimeämään huoneeseen. Älä koskaan laita siihen tunnistetietoja.

Valitse ystäviä ja lähetä pelikortteja

sdk.social.selectFriends({ max }) avaa PlayDropin ystävävalitsimen (1–10, oletus 1) ja palauttaa vain pelaajan valitsemat ystävät tai [], jos pelaaja peruuttaa. Lähetä sitten kortti, joka näkyy PlayDrop Chatissa:

js
const [friend] = await sdk.social.selectFriends({ max: 1 });
if (friend) {
  await sdk.social.sendMessage({
    recipientUserId: friend.id,
    type: "challenge",
    title: "Beat my time: 42.3 s",
    subtitle: "Moon Jump, level 7",
    payload: "level-7",
    clientMessageId: `challenge-${runId}-${friend.id}`,
  });
}
  • type on invite, request, gift, challenge tai turn.
  • title on enintään 80 merkkiä ja subtitle enintään 160.
  • expiresInSeconds on 60 sekunnista 30 päivään (oletus).
  • clientMessageId tekee uudelleenyrityksestä turvallisen: sen uudelleenkäyttö palauttaa alkuperäisen viestin.
  • Voit lähettää viestejä pelaajan valitsemille ystäville, tätä peliä pelaaville ystäville ja pelaajille, joiden kanssa hän jo vaihtaa peliviestejä. Ottelunhaussa tavatuille tuntemattomille ei voi lähettää viestejä.

Lue saapuvat kortit kutsulla getMessages({ limit }) vanhimmasta alkaen ja merkitse kukin käsitellyksi kutsulla consumeMessage(message.id). Lähettäjä on message.from.id.

js
const page = await sdk.social.getMessages({ limit: 20 });
for (const message of page.messages) {
  await applyCard(message.type, message.from.id, message.payload);
  await sdk.social.consumeMessage(message.id);
}

Jatka arvolla cursor: page.nextCursor, kunnes se on null.

Tätä peliä pelaavat ystävät

sdk.social.listGameFriends() palauttaa ystävät, joilla on tuore istunto tässä pelissä: hyvä luettelo ”pelaa yhdessä” -painikkeille. Se ei paljasta koko ystävälistaa eikä paikallaolotietoja. openProfile(userId) avaa pelaajan profiilin, ja openChat({ recipientUserId, draftMessage }) avaa Chatin muokattavalla luonnoksella, jonka pelaaja lähettää itse.

Uudella pelaajalla, joka saapui ystävän kautta, voi olla asetettuna sdk.host.launchFriend. Tarjoa mahdollisuutta pelata tämän ystävän kanssa ja vahvista kutsulla selectFriends({ max: 1 }); älä koskaan käynnistä mitään automaattisesti.

Suosittele muita pelejä

Luonnollisessa tauossa, kuten pelin päättyessä, sdk.host.showGames({ games: ["@creator/name"] }) näyttää PlayDrop-kortit yhdestä kolmeen muusta julkisesta pelistä ja keskeyttää oman pelisi. Se palauttaa arvon played (PlayDrop vaihtaa silloin peliä) tai dismissed. sdk.host.preloadGame(ref) vihjaa pelistä, jonka pelaaja saattaa avata seuraavaksi.

Vaatimukset

Jakaminen ja sosiaalisten toimintojen SDK-kutsut vaativat paketin, joka käyttää SDK:ta. Ystäväominaisuudet vaativat kirjautuneen pelaajan. Isännän omat ikkunat keskeyttävät pelin; huolehdi tauosta ja jatkamisesta.

Liittyvät oppaat

  • Verkkoryhmät ja puheAnna ystävien pelata yhdessä: ilmoita ryhmäkoot, avaa ryhmäikkuna, liity varattuihin huoneisiin sdk.multiplayer.join-kutsulla ja hallitse huoneen puhetta.
  • Näkyvyys ja tavoittavuusValitse, kuka voi avata PlayDrop-pelin, miten tilin oletus ja versioiden julkaisu toimivat ja miten Boost, Pelivaihto, Instant ja haku tuovat uusia pelaajia.
  • TulostaulutMäärittele tulostaulut catalogue.jsonissa, lähetä pisteet sdk.leaderboards-rajapinnalla ja näytä kärki ja pelaajan naapurit. Pistetyypit, rajat ja päivityssäännöt.
EdellinenPaikalliset ryhmät, peliohjaimet ja puhelinohjaimet PlayDrop-peleissäSeuraavaTulostaulut PlayDrop-peleihin
Näytä Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Tällä sivulla

Jaa peliLue käynnistysdataValitse ystäviä ja lähetä pelikorttejaTätä peliä pelaavat ystävätSuosittele muita pelejäVaatimukset
Näytä Markdown