PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
PlayDrop logoPlayDrop Studio
LuoPelivaihtoAnsaitseOpiConnectoritResurssitYhteisöTuki
Kirjaudu sisään
Paikalliset ryhmät ja ohjaimet
Dokumentaatio

Aloita tästä

YleiskatsausEnsimmäinen pelisiPlayDrop-pelitUKK

Luo Cloudilla

Luonti CloudillaTilaukset ja luontikerrat

Yhdistä tekoälysovellus

Kaikki connectoritClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Julkaise ja jaa

Julkaise tekoälysovelluksestaYksinkertaiset HTML-pelitPaketointi ja .playJulkaise ja tuoPelitiedostotNäkyvyys ja tavoittavuusPelisivun kuvat ja videoLajityypit ja tagitLokalisointiInstant-pelit

Pelikokemus

Lataus, tauko ja ääniKoko näyttö ja turva-alueetPilvitallennuksetPaikalliset ryhmät ja ohjaimet

Pelaa yhdessä

Jakaminen, ystävät ja kutsutTulostaulutSaavutuksetVerkkoryhmät ja puheReaaliaikaiset pelipalvelimet

Ansaitse

AnsaitseminenKrediitit ja palkinnot

Resurssit

Pelin resurssitTekoälyresurssitMukautetut muodot ja luomukset

Viitteet

Client SDKServer SDKcatalogue.jsonVirheet ja palautuminenVianmääritys
DokumentaatioPaikalliset ryhmät ja ohjaimet
Pelikokemus

Paikalliset ryhmät, peliohjaimet ja puhelinohjaimet PlayDrop-peleissä

Lue peliohjaimia ja PlayDropin puhelinohjaimia sdk.device-rajapinnalla, seuraa paikallisten pelaajien paikkoja ja ilmoita ohjaintuki ja paikalliset ryhmäkoot.

Paikallinen ryhmä tarkoittaa useaa ihmistä pelaamassa yhdellä näytöllä, kullakin oma ohjain: fyysinen peliohjain tai puhelin, josta PlayDrop tekee ohjaimen koodin skannauksella. Pelisi lukee jokaista ohjainta samalla tavalla SDK:n kautta, niin verkkosivustolla kuin sovelluksissa.

Ilmoita ohjaimet ja ryhmäkoot

json
{
  "types": ["solo", "party"],
  "party": { "local": [1, 2, 3, 4] },
  "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" }
}
  • controller.support on off, optional tai required. Ilmoita se jokaisessa pelissä, myös arvo off.
  • controller.type nimeää vähimmäisohjaimet, joita peli tarvitsee: any (suunnat, Vahvista ja Peruuta), simpler (yksi tatti, neljä etupainiketta ja Menu; puhelinohjaimet kelpaavat) tai standard (ristiohjain, kaksi painettavaa tattia, neljä etupainiketta, kaksi olkapainiketta, kaksi liipaisinta ja Menu).
  • party.local luettelee tarkat pelaajamäärät yhdellä näytöllä; 1 vaatii solo-tyypin. Kun ohjaintuki on päällä, jokaisen luetellun määrän on oltava pelattavissa ohjaimilla.

Lue ohjaimia

js
await sdk.device.enableControllerInput().catch(() => { /* keep keyboard and touch */ });

const stop = sdk.device.onButton(({ playerIndex, button, pressed }) => {
  if (button === "south" && pressed) jump(playerIndex);
});

function update() {
  for (const slot of sdk.device.localPlayers) {
    const pad = sdk.device.gamepad(slot.playerIndex);
    if (pad?.connected) move(slot.playerIndex, pad.axes[0], pad.axes[1]);
  }
  requestAnimationFrame(update);
}
update();
  • Kutsu enableControllerInput() kerran init()-kutsun jälkeen. Se hylätään virheellä controller_input_unavailable tai controller_input_timeout, kun isäntä ei pysty tarjoamaan syötettä; peli jatkaa toimintaansa.
  • gamepad(playerIndex) palauttaa tilannevedoksen selaimen vakioasettelussa: axes (vasen x/y ja oikea x/y välillä -1…1), seitsemäntoista buttons-painiketta, source (physical tai virtual) ja id. playerIndex 0 on pelaaja 1.
  • Painikkeilla on sijaintiin perustuvat nimet, kuten south ja east. pad.label("south") antaa näytettävän kehotteen: ”A”, ”Cross” tai ”B” ohjaimesta riippuen. pad.has("dpad") kertoo, onko ohjaimessa kyseinen säädin.
  • Menu ja Home kuuluvat PlayDropille, ja ne näkyvät pelille aina vapautettuina.
  • Älä koskaan kutsu navigator.getGamepads(): puhelinohjaimet tavoittavat pelit vain SDK:n kautta, ja PlayDrop kirjaa varoituksen.

Paikallisten pelaajien paikat

sdk.device.localPlayers luettelee pelaajien valitsemat paikat, { playerIndex, gamepadKey }, ja onLocalPlayersChange(callback) ilmoittaa muutoksista. Irronnut ohjain säilyttää paikkansa. Kun pelaajaluettelo muuttuu tai tyhjenee, palaa järkevään valikkoon kaatumisen sijaan. Yksi ohjain yksinään on tavallista syötettä, ei ryhmä.

Painikkeesta sdk.social.openParty({ mode: "local" }) avaa PlayDropin yhdistämisikkunan, jossa näkyvät puhelimen QR-koodi ja yhdistetyt peliohjaimet. Tarjoa vain ilmoittamiasi tiloja.

Paikallinen tai verkko, ei molempia

Isäntä käynnistää pelin joko paikallisena ryhmänä tai verkkoryhmänä, ei koskaan molempina: paikalliset pelaajat eivät voi liittyä verkkohuoneisiin. Verkkopelaamisesta ystävien kanssa katso verkkoryhmät ja puhe.

Suunnittele sohvalle

Näytä jokaisen pelaajan väri ja ohjainkehote, anna kenen tahansa liittyä painamalla painiketta ja pidä HUD luettavana sohvalta. Säilytä kosketus- ja näppäimistöohjaus yksinpeliä varten.

Liittyvät oppaat

  • Verkkoryhmät ja puheAnna ystävien pelata yhdessä: ilmoita ryhmäkoot, avaa ryhmäikkuna, liity varattuihin huoneisiin sdk.multiplayer.join-kutsulla ja hallitse huoneen puhetta.
  • Koko näyttö ja turva-alueetTäytä näyttö PlayDrop-pelillä ja pidä HUD CSS-turva-alueiden sisällä ja erillään isännän säätimistä SDK:n mittaamien reservedCorners-arvojen avulla.
  • catalogue.jsonPlayDrop-pelien catalogue.json-kentät: tunniste, pelisivu, pelitavat, näkymät, kirjautuminen, Instant, esilataus, media, käännökset, pisteet ja palvelimet.
EdellinenPilvitallennukset PlayDrop-peleihinSeuraavaJakaminen, ystävät ja kutsut PlayDrop-peleissä
Näytä Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Tällä sivulla

Ilmoita ohjaimet ja ryhmäkootLue ohjaimiaPaikallisten pelaajien paikatPaikallinen tai verkko, ei molempiaSuunnittele sohvalle
Näytä Markdown