PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Lokale grupper og kontrollere
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonLokale grupper og kontrollere
Spillopplevelse

Lokale grupper, spillkontrollere og telefonkontrollere på PlayDrop

Les fysiske spillkontrollere og PlayDrops telefonkontrollere via sdk.device, følg lokale spillerplasser, og deklarer kontrollerstøtte og gruppestørrelser.

En lokal gruppe er flere personer som spiller på én skjerm, hver med en kontroller: en fysisk spillkontroller eller en telefon som PlayDrop gjør om til en kontroller ved å skanne en kode. Spillet ditt leser alle kontrollere på samme måte via SDK-en, på nettstedet og i appene.

Deklarer kontrollere og gruppestørrelser

json
{
  "types": ["solo", "party"],
  "party": { "local": [1, 2, 3, 4] },
  "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" }
}
  • controller.support er off, optional eller required. Deklarer det for hvert spill, også off.
  • controller.type angir de minste kontrollene spillet trenger: any (retninger, Bekreft og Avbryt), simpler (én stikke, fire frontknapper og Meny; telefonkontrollere oppfyller dette) eller standard (styrekors, to klikkbare stikker, fire frontknapper, to skulderknapper, to avtrekkere og Meny).
  • party.local lister de nøyaktige spillerantallene på én skjerm; en 1 krever typen solo. Med kontrollerstøtte slått på må hvert oppført antall kunne spilles med kontrollere.

Les kontrollere

js
await sdk.device.enableControllerInput().catch(() => { /* keep keyboard and touch */ });

const stop = sdk.device.onButton(({ playerIndex, button, pressed }) => {
  if (button === "south" && pressed) jump(playerIndex);
});

function update() {
  for (const slot of sdk.device.localPlayers) {
    const pad = sdk.device.gamepad(slot.playerIndex);
    if (pad?.connected) move(slot.playerIndex, pad.axes[0], pad.axes[1]);
  }
  requestAnimationFrame(update);
}
update();
  • Kall enableControllerInput() én gang etter init(). Kallet avvises med controller_input_unavailable eller controller_input_timeout når verten ikke kan levere inndata; spillet fortsetter å kjøre.
  • gamepad(playerIndex) returnerer et øyeblikksbilde i nettleserens standardoppsett: axes (venstre x/y, høyre x/y fra -1 til 1), sytten buttons, source (physical eller virtual) og id. playerIndex 0 er spiller 1.
  • Knappene har posisjonsnavn som south og east. pad.label("south") gir teksten som skal vises: «A», «Cross» eller «B», avhengig av kontrolleren. pad.has("dpad") forteller om en kontroll finnes.
  • Meny og Hjem hører til PlayDrop og leses alltid som sluppet.
  • Kall aldri navigator.getGamepads(): telefonkontrollere når bare frem til spill via SDK-en, og PlayDrop logger en advarsel.

Lokale spillerplasser

sdk.device.localPlayers lister plassene spillerne har valgt, { playerIndex, gamepadKey }, og onLocalPlayersChange(callback) rapporterer endringer. En frakoblet kontroller beholder plassen sin. Når spillerlisten endres eller blir tom, går du tilbake til en fornuftig meny i stedet for å krasje. Én kontroller alene er vanlig inndata, ikke en gruppe.

Fra en knapp åpner sdk.social.openParty({ mode: "local" }) PlayDrops paringsvindu med QR-koden for telefoner og tilkoblede spillkontrollere. Tilby bare modusene du har deklarert.

Lokalt eller på nett, ikke begge deler

Verten starter et spill enten som en lokal gruppe eller som en nettgruppe, aldri begge deler: lokale spillere kan ikke bli med i rom på nett. For spill på nett med venner, se nettgrupper og stemme.

Design for sofaen

Vis hver spillers farge og kontrollertekst, la hvem som helst trykke på en knapp for å bli med, og hold HUD-en lesbar fra en sofa. Behold berørings- og tastaturkontroller for solospill.

Relaterte veiledninger

  • Nettgrupper og stemmeLa venner spille sammen på nett: deklarer gruppestørrelser, åpne PlayDrops gruppevindu, bli med i reserverte rom med sdk.multiplayer.join og styr romstemme.
  • Fullskjerm og trygge områderFå et PlayDrop-spill til å fylle skjermen, og hold HUD-en innenfor CSS-trygge områder og unna vertens kontroller med SDK-ens målte reservedCorners.
  • catalogue.jsoncatalogue.json-feltene PlayDrop-spill bruker: identitet, oppføring, spillmåter, flater, innlogging, Instant, forhåndslasting, medier, oversettelser, poeng og servere.
ForrigeSkylagring for PlayDrop-spillNesteDeling, venner og invitasjoner i PlayDrop-spill
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Deklarer kontrollere og gruppestørrelserLes kontrollereLokale spillerplasserLokalt eller på nett, ikke begge delerDesign for sofaen
Vis Markdown