PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์
ประสบการณ์การเล่น

ปาร์ตี้ในเครื่อง เกมแพด และคอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ในเกม PlayDrop

อ่านเกมแพดจริงและคอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ของ PlayDrop ผ่าน sdk.device ติดตามช่องผู้เล่นในเครื่อง ประกาศการรองรับคอนโทรลเลอร์และขนาดปาร์ตี้ในเครื่อง

ปาร์ตี้ในเครื่องคือการที่หลายคนเล่นบนหน้าจอเดียว แต่ละคนมีคอนโทรลเลอร์ของตัวเอง: เกมแพดจริง หรือโทรศัพท์ที่ PlayDrop เปลี่ยนเป็นคอนโทรลเลอร์ด้วยการสแกนโค้ด เกมของคุณอ่านคอนโทรลเลอร์ทุกตัวด้วยวิธีเดียวกันผ่าน SDK ทั้งบนเว็บไซต์และในแอป

ประกาศคอนโทรลเลอร์และขนาดปาร์ตี้

json
{
  "types": ["solo", "party"],
  "party": { "local": [1, 2, 3, 4] },
  "controller": { "support": "optional", "type": "simpler" }
}
  • controller.support เป็น off, optional หรือ required ประกาศไว้ในทุกเกม รวมถึง off
  • controller.type ระบุปุ่มควบคุมขั้นต่ำที่เกมต้องใช้: any (ทิศทาง ปุ่มยืนยัน และปุ่มยกเลิก) simpler (สติ๊กหนึ่งอัน ปุ่มหน้าสี่ปุ่ม และปุ่ม Menu ซึ่งคอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ผ่านเกณฑ์) หรือ standard (ปุ่มลูกศร สติ๊กที่กดได้สองอัน ปุ่มหน้าสี่ปุ่ม ปุ่มไหล่สองปุ่ม ทริกเกอร์สองปุ่ม และปุ่ม Menu)
  • party.local ระบุจำนวนผู้เล่นที่แน่ชัดบนหน้าจอเดียว เลข 1 ต้องมีประเภท solo เมื่อเปิดรองรับคอนโทรลเลอร์ ทุกจำนวนที่ระบุต้องเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ได้

อ่านคอนโทรลเลอร์

js
await sdk.device.enableControllerInput().catch(() => { /* keep keyboard and touch */ });

const stop = sdk.device.onButton(({ playerIndex, button, pressed }) => {
  if (button === "south" && pressed) jump(playerIndex);
});

function update() {
  for (const slot of sdk.device.localPlayers) {
    const pad = sdk.device.gamepad(slot.playerIndex);
    if (pad?.connected) move(slot.playerIndex, pad.axes[0], pad.axes[1]);
  }
  requestAnimationFrame(update);
}
update();
  • เรียก enableControllerInput() หนึ่งครั้งหลัง init() ฟังก์ชันนี้จะปฏิเสธด้วย controller_input_unavailable หรือ controller_input_timeout เมื่อโฮสต์ให้อินพุตไม่ได้ โดยเกมยังทำงานต่อไป
  • gamepad(playerIndex) ส่งคืนสแนปช็อตในเลย์เอาต์มาตรฐานของเบราว์เซอร์: axes (x/y ซ้าย x/y ขวา จาก -1 ถึง 1) buttons สิบเจ็ดปุ่ม source (physical หรือ virtual) และ id โดย playerIndex 0 คือผู้เล่นคนที่ 1
  • ปุ่มมีชื่อตามตำแหน่ง เช่น south และ east ส่วน pad.label("south") ให้ข้อความที่จะแสดงบนหน้าจอ: "A", "Cross" หรือ "B" ขึ้นกับคอนโทรลเลอร์ pad.has("dpad") บอกว่ามีปุ่มควบคุมนั้นหรือไม่
  • ปุ่ม Menu และ Home เป็นของ PlayDrop และเกมจะอ่านค่าได้เป็นสถานะไม่ได้กดเสมอ
  • ห้ามเรียก navigator.getGamepads() เด็ดขาด: คอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ส่งถึงเกมผ่าน SDK เท่านั้น และ PlayDrop จะบันทึกคำเตือน

ช่องผู้เล่นในเครื่อง

sdk.device.localPlayers แสดงช่องที่ผู้เล่นเลือกไว้ { playerIndex, gamepadKey } และ onLocalPlayersChange(callback) รายงานการเปลี่ยนแปลง คอนโทรลเลอร์ที่ตัดการเชื่อมต่อยังคงช่องของตัวเองไว้ เมื่อรายชื่อผู้เล่นเปลี่ยนหรือว่างลง ให้กลับไปที่เมนูที่เหมาะสมแทนที่จะให้เกมพัง คอนโทรลเลอร์ตัวเดียวคืออินพุตทั่วไป ไม่ใช่ปาร์ตี้

จากปุ่มในเกม sdk.social.openParty({ mode: "local" }) จะเปิดหน้าต่างจับคู่ของ PlayDrop พร้อมคิวอาร์โค้ดสำหรับโทรศัพท์และเกมแพดที่เชื่อมต่ออยู่ เสนอเฉพาะโหมดที่คุณประกาศไว้

ในเครื่องหรือออนไลน์ ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง

โฮสต์เริ่มเกมเป็นปาร์ตี้ในเครื่องหรือปาร์ตี้ออนไลน์อย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง: ผู้เล่นในเครื่องเข้าร่วมห้องออนไลน์ไม่ได้ สำหรับการเล่นออนไลน์กับเพื่อน ดูปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียง

ออกแบบให้เล่นบนโซฟา

แสดงสีและข้อความปุ่มของผู้เล่นแต่ละคน ให้ใครก็ได้กดปุ่มเพื่อเข้าร่วม และทำให้ HUD อ่านได้จากโซฟา คงการควบคุมแบบสัมผัสและคีย์บอร์ดไว้สำหรับการเล่นคนเดียว

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • ปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงให้เพื่อนเล่นด้วยกันออนไลน์: ประกาศขนาดปาร์ตี้ เปิดหน้าต่างปาร์ตี้ของ PlayDrop เข้าห้องที่จองไว้ด้วย sdk.multiplayer.join และควบคุมแชทเสียงในห้อง
  • เต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยทำให้เกม PlayDrop เต็มหน้าจอ เก็บ HUD ไว้ในพื้นที่ปลอดภัยของ CSS และไม่ทับปุ่มควบคุมของโฮสต์ด้วย reservedCorners ที่ SDK วัดให้
  • catalogue.jsonฟิลด์ catalogue.json ที่เกม PlayDrop ใช้: ตัวตน หน้าเกม โหมดการเล่น หน้าจอ การเข้าสู่ระบบ Instant การโหลดล่วงหน้า สื่อ คำแปล คะแนน และเซิร์ฟเวอร์
ก่อนหน้าการบันทึกบนคลาวด์สำหรับเกม PlayDropถัดไปการแชร์ เพื่อน และคำเชิญในเกม PlayDrop
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

ประกาศคอนโทรลเลอร์และขนาดปาร์ตี้อ่านคอนโทรลเลอร์ช่องผู้เล่นในเครื่องในเครื่องหรือออนไลน์ ไม่ใช่ทั้งสองอย่างออกแบบให้เล่นบนโซฟา
ดู Markdown