PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
เกม HTML แบบง่าย
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารเกม HTML แบบง่าย
เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่เกม HTML แบบง่ายจากแอป AI ของคุณ

เผยแพร่ไฟล์ HTML ไฟล์เดียวที่ครบในตัวขนาดไม่เกิน 10 MiB ด้วย upload_game: อะไรใช้ได้ แคตตาล็อกขนาดย่อ การมองเห็น การอัปเดต และเมื่อไรควรเปลี่ยนเป็นแพ็กเกจ

เส้นทางแบบง่ายเผยแพร่เกม HTML มาตรฐานหนึ่งเกม เช่น เกมอาร์เคดบน canvas หรือเกมปริศนาแบบ DOM ด้วยการเรียก upload_game เพียงครั้งเดียว ไม่ต้องใช้ PlayDrop SDK ไม่ต้องมีโฟลเดอร์บิลด์ และไม่ต้องมีไฟล์เพิ่ม แล้วจะได้ลิงก์ที่ใครก็เปิดได้บนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์

เมื่อไรที่เส้นทางแบบง่ายเหมาะ

  • ทั้งเกมเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาดไม่เกิน 10 MiB (10,485,760 ไบต์ UTF-8) โดยมีสคริปต์ สไตล์ ภาพ และเสียงฝังอยู่ในไฟล์
  • เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ทั่วไป: ไม่เรียก PlayDrop SDK จึงไม่มีการบันทึกบนคลาวด์ ลีดเดอร์บอร์ด ความสำเร็จ การแชร์ ปาร์ตี้ การซื้อ หรือโฆษณา
  • ไม่ต้องใช้ไฟล์แยก: ไม่มีภาพหรือวิดีโอของหน้าเกม และไม่มีเซิร์ฟเวอร์เกม

หากข้อใดไม่เป็นจริง ให้ใช้แพ็กเกจแทน คงฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ของคุณขอไว้ ห้ามตัดฟีเจอร์ออกหรือยุบเกมหลายไฟล์ให้เป็นไฟล์เดียวเพื่อให้เข้ากับเส้นทางนี้เด็ดขาด การอัปโหลดจะปฏิเสธการเรียก SDK โค้ดเซิร์ฟเวอร์ และฟิลด์แคตตาล็อกที่ใช้ได้เฉพาะแพ็กเกจด้วย advanced_upload_required

ส่งเกม

เรียก upload_game ด้วย requestId ใหม่ HTML ฉบับสมบูรณ์ และแคตตาล็อกขนาดย่อสำหรับเกมหนึ่งเกม:

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name คือ slug ถาวรของเกม: ตัวอักษรพิมพ์เล็ก ตัวเลข หรือขีดกลาง 1–100 ตัว
  • tags ต้องมีประเภทเกม เช่น game-genre/casual ดูประเภทเกมและแท็ก
  • types ประกาศวิธีเล่น เกมไฟล์เดียวปกติเป็น ["solo"] ขนาดปาร์ตี้และการเล่นออนไลน์ต้องใช้แพ็กเกจ
  • controller.support ระบุการรองรับคอนโทรลเลอร์ตามจริง รวมถึง off
  • authMode กำหนดการเข้าสู่ระบบ: NONE หรือ OPTIONAL ให้ใครก็เล่นได้ หากไม่ใส่จะใช้ค่าเริ่มต้น REQUIRED ใส่ไว้ทุกครั้งที่อัปเดต
  • primarySurface ระบุแนวหน้าจอที่เกมออกแบบมา การอัปโหลดแบบง่ายจะแสดงสำหรับคอมพิวเตอร์ แนวนอน และแนวตั้ง

ฟิลด์อื่นที่รับได้คือ subtitle, emoji, color, license, creation, releaseNotes, inspirationPrompt, makingOf, sourceRepository, sourceLocale, offlineSupported และ instant PlayDrop เป็นผู้กำหนดหมายเลขเวอร์ชัน

เลือกว่าใครเล่นได้

  • ไม่ใส่ visibility เพื่อใช้การตั้งค่าบัญชีของครีเอเตอร์สำหรับเกมใหม่ (สาธารณะ เว้นแต่ครีเอเตอร์เลือกไม่แสดงในรายการหรือส่วนตัวไว้) การอัปเดตจะคงกลุ่มผู้ชมปัจจุบันของเกมไว้
  • "private" บันทึกเวอร์ชันที่เฉพาะครีเอเตอร์เปิดได้ เพื่อทดสอบ เผยแพร่เวอร์ชันนั้นภายหลังด้วย publish_game_version ไม่ต้องอัปโหลดอีกครั้ง
  • "unlisted" เผยแพร่ให้ทุกคนที่มีลิงก์โดยไม่แสดงในรายการ ส่วน "public" เผยแพร่เพื่อให้ค้นพบได้

ทำตามที่ผู้ใช้ของคุณขอ และห้ามทำให้เกมมองเห็นได้กว้างกว่าที่ผู้ใช้ตั้งใจเด็ดขาด ดูใครเล่นได้บ้าง

อ่านใบยืนยัน

ใบยืนยันมี gameId, slug, version, status, visibility และ url ซึ่งเป็นลิงก์ของเวอร์ชันนั้นสำหรับเจ้าของ เกมสาธารณะและเกมที่ไม่แสดงในรายการจะได้ shareUrl ด้วย ซึ่งเป็นหน้าถาวรของเกม ให้ส่งลิงก์นั้นให้ผู้ใช้ของคุณ สำหรับเวอร์ชันส่วนตัว ให้ส่ง url กลับไป instant และ instantReason รายงานสิทธิ์การเป็นเกม Instant

อัปเดตเกม

เรียก list_games ส่ง gameId ของเกม และคง name ไว้ ส่ง HTML ฉบับสมบูรณ์และแคตตาล็อกขนาดย่อฉบับสมบูรณ์อีกครั้ง: การอัปโหลดแต่ละครั้งเป็นสแนปช็อตเต็ม และฟิลด์ที่ไม่ได้ใส่จะไม่มีในเวอร์ชันใหม่ ลิงก์ยังคงเดิม เกมที่อัปโหลดครั้งแรกเป็นแพ็กเกจต้องใช้เส้นทางแพ็กเกจต่อไป เพื่อไม่ให้ไฟล์และฟีเจอร์ของเกมหายไป

เปลี่ยนเป็นแพ็กเกจภายหลัง

การเพิ่มการบันทึกบนคลาวด์ ลีดเดอร์บอร์ด ภาพหน้าเกม หรือเซิร์ฟเวอร์ จะทำให้เกมกลายเป็นแพ็กเกจ นั่นเป็นการอัปเดตเกมเดิมตามปกติ: คง name ไว้ อัปโหลดด้วย prepare_catalogue_upload และตั้ง expectedCurrentVersion เป็นเวอร์ชันปัจจุบันจาก list_games อ่านการจัดแพ็กเกจ

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • เผยแพร่จากแอป AI ของคุณวิธีที่เอเจนต์ AI เผยแพร่ไปยัง PlayDrop ผ่าน MCP: เส้นทางแบบง่ายและแบบแพ็กเกจ การทดสอบแบบส่วนตัว publish_game_version การอัปเดต ขีดจำกัด และการกู้คืน
  • การจัดแพ็กเกจและ .playจัดโฟลเดอร์เกมที่บิลด์แล้ว ZIP หรือ .play ให้มี catalogue.json ที่ราก ประกาศสื่อของหน้าเกมและเซิร์ฟเวอร์ แล้วอัปโหลดด้วย prepare_catalogue_upload
  • การมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นเลือกว่าใครเปิดเกม PlayDrop ได้ ค่าเริ่มต้นของบัญชีและการเผยแพร่เวอร์ชันทำงานอย่างไร และบูสต์ แลกกันเล่น Instant และการค้นหาพาผู้เล่นใหม่มาได้อย่างไร
ก่อนหน้าเผยแพร่เกมจากแอป AI ของคุณด้วย PlayDrop MCPถัดไปจัดแพ็กเกจเกม PlayDrop ด้วย catalogue.json และ .play
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

เมื่อไรที่เส้นทางแบบง่ายเหมาะส่งเกมเลือกว่าใครเล่นได้อ่านใบยืนยันอัปเดตเกมเปลี่ยนเป็นแพ็กเกจภายหลัง
ดู Markdown