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AI アプリからシンプルな HTML ゲームを公開する

upload_game で最大 10 MiB の自己完結した HTML ファイル1つを公開します。対象となるゲーム、ミニカタログ、公開範囲、更新、パッケージに切り替えるタイミングを説明します。

シンプルな方法では、canvas のアーケードゲームや DOM のパズルなど、標準的な HTML ゲーム1つを upload_game の1回の呼び出しで公開します。PlayDrop SDK もビルドフォルダーも追加ファイルも不要で、スマホやパソコンで誰でも開けるリンクが返ってきます。

シンプルな方法が合うとき

  • ゲーム全体が最大 10 MiB(10,485,760 UTF-8 バイト)の HTML ファイル1つで、スクリプト、スタイル、画像、サウンドがインラインで含まれている。
  • 普通のブラウザゲームである。つまり PlayDrop SDK を呼び出さないため、クラウドセーブ、ランキング、実績、共有、パーティー、購入、広告は使わない。
  • 別ファイルが不要である。掲載用の画像や動画、ゲームサーバーがない。

どれか1つでも当てはまらない場合は、代わりにパッケージを使ってください。ユーザーが求めた機能は残しましょう。この方法に合わせるために機能を削ったり、複数ファイルのゲームを1つにまとめたりするのは絶対にやめてください。このアップロードは、SDK の呼び出し、サーバーのコード、パッケージ専用のカタログフィールドを advanced_upload_required で拒否します。

ゲームを送信する

新しい requestId、完全な HTML、ゲーム1つ分のミニカタログを指定して upload_game を呼び出します。

json
{
  "requestId": "moon-jump-first-upload",
  "html": "<!doctype html><html><head><meta charset=\"utf-8\"><title>Moon Jump</title></head><body>…</body></html>",
  "catalogue": {
    "apps": [{
      "name": "moon-jump",
      "displayName": "Moon Jump",
      "description": "Jump between lunar platforms and reach the flag.",
      "controls": "Tap or press Space to jump.",
      "tags": ["game-genre/casual"],
      "types": ["solo"],
      "controller": { "support": "off" },
      "authMode": "NONE",
      "primarySurface": "MOBILE_PORTRAIT"
    }]
  }
}
  • name はゲームの変更できないスラッグで、英小文字、数字、ハイフンからなる1〜100文字です。
  • tags には game-genre/casual のようなジャンルを含める必要があります。ジャンルとタグをご覧ください。
  • types は遊び方を宣言します。1ファイルのゲームは通常 ["solo"] です。パーティーの人数やオンラインプレイはパッケージで扱います。
  • controller.support は、off も含めて、実際のコントローラー対応状況を示します。
  • authMode はサインインの扱いを決めます。NONE または OPTIONAL なら誰でも遊べます。省略すると既定値は REQUIRED です。更新のたびに含めてください。
  • primarySurface は、ゲームが想定している画面の向きを示します。シンプルなアップロードは、デスクトップ、横向き、縦向きで掲載されます。

ほかに受け付けるフィールドは subtitle、emoji、color、license、creation、releaseNotes、inspirationPrompt、makingOf、sourceRepository、sourceLocale、offlineSupported、instant です。バージョン番号は PlayDrop が割り当てます。

誰が遊べるかを選ぶ

  • 新しいゲームでは、visibility を省略するとクリエイターのアカウント設定に従います(限定公開か非公開を選んでいない限り、公開)。更新ではゲームの現在の公開範囲が維持されます。
  • "private" は、テスト用にクリエイターだけが開けるバージョンを保存します。あとでそのバージョンを publish_game_version で公開してください。もう一度アップロードしないでください。
  • "unlisted" は掲載せずに、リンクを知っている人なら誰でも遊べるよう公開します。"public" は見つけてもらえるように公開します。

ユーザーの依頼に従い、ユーザーの意図より広く公開することは絶対に避けてください。誰が遊べるかをご覧ください。

アップロード結果を読む

アップロード結果には gameId、slug、version、status、visibility、url が含まれます。url は、そのバージョン専用のオーナー向けリンクです。公開と限定公開のゲームには、ゲームの恒久的なページである shareUrl も付きます。ユーザーに渡すのはこちらです。非公開バージョンの場合は url を返してください。instant と instantReason はインスタントの対象かどうかを示します。

ゲームを更新する

list_games を呼び出し、ゲームの gameId を渡して name を維持します。完全な HTML と完全なミニカタログをもう一度送ってください。アップロードは毎回完全なスナップショットで、省略したフィールドは新しいバージョンに含まれません。リンクは変わりません。最初にパッケージとしてアップロードしたゲームは、ファイルや機能が失われないよう、引き続きパッケージの方法を使う必要があります。

あとでパッケージに移行する

クラウドセーブ、ランキング、掲載用アート、サーバーを追加すると、ゲームはパッケージになります。これは同じゲームの通常の更新です。name を維持し、prepare_catalogue_upload でアップロードし、expectedCurrentVersion に list_games から取得した現在のバージョンを設定してください。パッケージ化をご覧ください。

関連ガイド

  • AI アプリから公開するAI エージェントが MCP で PlayDrop に公開する方法:シンプルな方法とパッケージの方法、非公開テスト、publish_game_version、更新、制限、復旧。
  • パッケージ化と .playルートに catalogue.json を置いたビルド済みのフォルダー、ZIP、.play を用意し、掲載メディアとサーバーを宣言して、prepare_catalogue_upload でアップロードします。
  • 公開範囲と集客PlayDrop のゲームを誰が開けるかの選び方、アカウントの既定設定とバージョン公開のしくみ、ブースト、プレイ交換、インスタント、検索で新しいプレイヤーを集める方法を説明します。
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