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誰が遊べるか:非公開・限定公開・公開、ブーストとプレイ交換

PlayDrop のゲームを誰が開けるかの選び方、アカウントの既定設定とバージョン公開のしくみ、ブースト、プレイ交換、インスタント、検索で新しいプレイヤーを集める方法を説明します。

どのゲームにも公開範囲が1つあり、アップロードのたびに、その公開範囲で新しいバージョンを公開するか、テスト用に非公開バージョンを保存するかのどちらかになります。

3つの公開範囲

公開範囲遊べる人向いている用途
非公開クリエイターだけ誰かに見せる前のテスト
限定公開リンクを知っている人なら誰でも。PlayDrop や検索には掲載されない友達、クラス、テストプレイのグループとの共有
公開誰でも。PlayDrop に掲載され、検索エンジンの対象にもなる新しいプレイヤーとの出会い

限定公開はリンクによる共有で、フレンドリストではありません。リンクを持っている人なら誰でも遊べます。公開すると PlayDrop や検索で見つけてもらえるチャンスが生まれますが、アクセス数が保証されるわけではありません。

アカウントの既定設定

クリエイターは Studio で自動公開の設定を選べます。公開(初期設定)、限定公開、非公開のいずれかです。公開範囲を明示せずに公開した新しいゲームには、この設定が適用されます。更新では、ゲームの現在の公開範囲が維持されます。

AI アプリから公開範囲を選ぶ

  • upload_game では、visibility を省略してこの設定に従うか、public、unlisted、private を指定できます。
  • prepare_catalogue_upload では、リクエストまたは各アプリに公開範囲(public、unlisted、private)が必要です。両方を指定する場合は一致させてください。
  • private は、クリエイターだけが開けるバージョンを保存します。現在のバージョンを遊べる人は変わりません。
  • public と unlisted はバージョンを公開し、ゲームの公開範囲をその値に設定します。

ユーザーの選択に従ってください。ユーザーが選んでいない場合、新しいゲームにはユーザーの保存済みの設定が適用されます。upload_game では公開範囲を省略するとこの設定が適用され、パッケージの場合は get_account の publishing.defaultVisibility で確認できます。更新ではゲームの現在の公開範囲が維持され、list_games の gameVisibility に表示されます。パッケージを更新するときは、ユーザーが変更を求めない限り、その値を渡してください。保存済みの設定は新しいゲームにだけ使われます。ユーザーの意図より広く公開することは絶対に避け、アップロード結果の公開範囲をユーザーに伝えてください。

テスト済みのバージョンを公開する

publish_game_version は、指定した非公開バージョンを、そのファイル、掲載情報、審査をそのまま使って現在のバージョンにします。テストした version と、list_games から取得した expectedCurrentVersion(何も公開されていなければ null)を渡してください。公開するためにゲームをもう一度アップロードしないでください。

公開範囲を選ぶには visibility: "public" または "unlisted" を追加します。省略した場合、ゲームの最初の公開はアカウントの設定に従い、2回目以降の公開ではゲームの現在の公開範囲が維持されます。

あとから公開範囲を変更する

クリエイターは、Studio のゲームからゲームの公開範囲を変更できます。非公開にするとすべてのバージョンが非表示になり、公開にすると現在のバージョンが掲載されます。

公開ゲームにプレイヤーを集める

  • インスタントフィード:2秒で始まる縦向きの短いゲームは、PlayDrop アプリのインスタントフィードで遊ばれます。インスタントゲームをご覧ください。
  • プレイ交換:ほかのクリエイターのゲームを30秒以上遊んでレビューすると、お返しに誰かがあなたのゲームを遊んでレビューします。獲得したプレイはあなたのゲーム用に貯まり、1ゲームにつき最大10件です。
  • ブースト:ブースト1つで、公開ゲームにプレイ交換のレビュー1件と、ほかのゲーム内とホームでの100インプレッションが付与され、すべて届くまで配信されます。ブーストはクエストにあります。クレジットをご覧ください。
  • 検索とソーシャルプレビュー:公開ページは検索エンジンに開かれていて、何をインデックスするかは検索エンジンが決めます。共有するとゲームのアートが表示されます。わかりやすいタイトル、正確な説明、良い掲載用アートが役立ちます。
  • あなたのプレイヤー:ゲーム内の共有と招待で、友達をゲームに直接呼び込めます。

ネイティブアプリ

公開と限定公開のゲームは、ウェブサイトだけでなく iOS、Android、Windows、macOS 向けの PlayDrop アプリでも、ブラウザの枠なしの全画面で遊べます。中身は同じウェブゲームなので、ストア用に別のビルドを提出する必要はありません。

関連ガイド

  • AI アプリから公開するAI エージェントが MCP で PlayDrop に公開する方法:シンプルな方法とパッケージの方法、非公開テスト、publish_game_version、更新、制限、復旧。
  • 掲載用アートと動画PlayDrop ゲームに設定できる掲載用の画像と動画、そのパス、形式、向きと、フィードや検索、リンクのプレビューで映えるアートの作り方を説明します。
  • インスタントゲームPlayDrop のゲームがインスタントになる条件:縦向きのプレイ、ゲストの利用、起動ファイル 10 MiB 以内、2秒以内の起動。通常のゲームとの違いも説明します。
  • 共有、フレンド、招待画像やクリップを添えてゲームを共有し、起動ペイロードを読み取り、フレンドを選んで PlayDrop Chat で招待カードや挑戦カードを送り、ほかのゲームをおすすめします。
前へ自分のゲームを追加する:HTML、フォルダー、.zip、.play次へPlayDrop ゲームの掲載用アイコン、キービジュアル、スクリーンショット、動画
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このページの内容

3つの公開範囲アカウントの既定設定AI アプリから公開範囲を選ぶテスト済みのバージョンを公開するあとから公開範囲を変更する公開ゲームにプレイヤーを集めるネイティブアプリ
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