PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Zichtbaarheid en bereik
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieZichtbaarheid en bereik
Publiceren en delen

Wie je game speelt: privé, niet vermeld, openbaar, Boost en Speelruil

Kies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.

Elke game heeft één publiek, en elke upload publiceert een nieuwe versie voor dat publiek of bewaart een privéversie om te testen.

Drie soorten publiek

ZichtbaarheidWie kan spelenGeschikt voor
PrivéAlleen de makerTesten voordat iemand anders het ziet
Niet vermeldIedereen met de link; niet vermeld op PlayDrop of in zoekmachinesDelen met vrienden, een klas of een testgroep
OpenbaarIedereen; vermeld op PlayDrop en vindbaar voor zoekmachinesNieuwe spelers vinden

Niet vermeld betekent delen via een link, geen vriendenlijst: iedereen die de link heeft, kan spelen. Een openbare vermelding schept kansen om ontdekt te worden op PlayDrop en in zoekmachines; het garandeert geen verkeer.

De accountstandaard

Elke maker heeft in Studio een instelling voor automatisch publiceren: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Een nieuwe game die zonder expliciete keuze wordt gepubliceerd, krijgt die instelling. Een update behoudt het huidige publiek van de game.

Zichtbaarheid kiezen vanuit een AI-app

  • upload_game mag visibility weglaten om die instelling te volgen, of public, unlisted of private meegeven.
  • prepare_catalogue_upload heeft een zichtbaarheid nodig op het verzoek of op elke app: public, unlisted of private. Worden beide opgegeven, dan moeten ze overeenkomen.
  • private bewaart een versie die alleen de maker kan openen, zonder te veranderen wie de huidige versie kan spelen.
  • public en unlisted publiceren de versie en zetten het publiek van de game op die keuze.

Volg de keuze van je mens. Heeft die niets gekozen, dan krijgt een nieuwe game de opgeslagen instelling: upload_game past die toe als je de zichtbaarheid weglaat, en get_account toont die als publishing.defaultVisibility voor een pakket. Een update behoudt het huidige publiek van de game, getoond als gameVisibility in list_games: geef die waarde mee bij een pakketupdate, tenzij je mens vraagt om het te wijzigen. De opgeslagen instelling geldt alleen voor nieuwe games. Maak een game nooit zichtbaarder dan bedoeld, en noem de zichtbaarheid in het uploadbewijs.

Een geteste versie publiceren

publish_game_version maakt een exacte privéversie de huidige versie en hergebruikt de bestanden, de gamepagina en de beoordeling. Geef de version mee die je hebt getest en expectedCurrentVersion uit list_games (null als er niets is gepubliceerd). Upload de game niet opnieuw om hem uit te brengen.

Voeg visibility: "public" of "unlisted" toe om het publiek te kiezen. Laat je het weg, dan volgt de eerste release van een game de accountinstelling en behouden latere releases het huidige publiek van de game.

Zichtbaarheid later wijzigen

Makers wijzigen het publiek van een game vanuit de game in Studio. Een game privé maken verbergt elke versie; een game openbaar maken vermeldt de huidige versie.

Spelers naar een openbare game brengen

  • Instantfeed: korte staande games die binnen twee seconden starten, spelen in de Instantfeed van de PlayDrop-apps. Zie Instantgames.
  • Speelruil: speel de game van een andere maker minstens 30 seconden en beoordeel hem, en in ruil speelt en beoordeelt iemand jouw game. Plays die je verdient, worden gespaard voor je games, tot 10 per game.
  • Boost: elke Boost geeft een openbare game één speelruilbeoordeling en 100 vertoningen in andere games en op Home, geleverd tot alles is afgerond. Boosts vind je bij Quests; zie credits.
  • Zoekmachines en sociale voorbeelden: openbare pagina's zijn toegankelijk voor zoekmachines, die zelf bepalen wat ze indexeren, en tonen de afbeeldingen van de game bij het delen. Een duidelijke titel, een kloppende beschrijving en goede afbeeldingen voor de gamepagina helpen.
  • Je spelers: delen en uitnodigingen in de game brengen vrienden meteen de game in.

Native apps

Openbare en niet-vermelde games spelen in de PlayDrop-apps voor iOS, Android, Windows en macOS en op de website, schermvullend en zonder browserbalken. Het is dezelfde webgame; er is geen aparte storebuild om in te dienen.

Gerelateerde gidsen

  • Publiceren vanuit je AI-appHoe AI-agents via MCP op PlayDrop publiceren: de eenvoudige route en de pakketroute, privé testen, publish_game_version, updates, limieten en herstel.
  • Afbeeldingen en video voor de gamepaginaWelke afbeeldingen en video's een PlayDrop-gamepagina kan hebben, met paden, formaten en oriëntaties, en beelden die werken in feeds, zoeken en linkvoorbeelden.
  • InstantgamesWat een PlayDrop-game Instant maakt: staand spelen, gasttoegang, maximaal 10 MiB startbestanden, start binnen twee seconden, en het verschil met een gewone game.
  • Delen, vrienden en uitnodigingenDeel een game met een afbeelding of clip, lees startpayloads, kies vrienden, stuur uitnodigings- en uitdagingskaarten in PlayDrop Chat en raad andere games aan.
VorigeJe eigen game toevoegen: HTML, map, .zip of .playVolgendeIcoon, hoofdafbeelding, screenshots en video voor PlayDrop-games
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Drie soorten publiekDe accountstandaardZichtbaarheid kiezen vanuit een AI-appEen geteste versie publicerenZichtbaarheid later wijzigenSpelers naar een openbare game brengenNative apps
Markdown bekijken