Wie je game speelt: privé, niet vermeld, openbaar, Boost en Speelruil
Kies wie een PlayDrop-game kan openen, hoe de accountstandaard en versies publiceren werken, en hoe Boost, Speelruil, Instant en zoeken nieuwe spelers brengen.
Elke game heeft één publiek, en elke upload publiceert een nieuwe versie voor dat publiek of bewaart een privéversie om te testen.
Drie soorten publiek
| Zichtbaarheid | Wie kan spelen | Geschikt voor |
|---|---|---|
| Privé | Alleen de maker | Testen voordat iemand anders het ziet |
| Niet vermeld | Iedereen met de link; niet vermeld op PlayDrop of in zoekmachines | Delen met vrienden, een klas of een testgroep |
| Openbaar | Iedereen; vermeld op PlayDrop en vindbaar voor zoekmachines | Nieuwe spelers vinden |
Niet vermeld betekent delen via een link, geen vriendenlijst: iedereen die de link heeft, kan spelen. Een openbare vermelding schept kansen om ontdekt te worden op PlayDrop en in zoekmachines; het garandeert geen verkeer.
De accountstandaard
Elke maker heeft in Studio een instelling voor automatisch publiceren: Openbaar (standaard), Niet vermeld of Privé. Een nieuwe game die zonder expliciete keuze wordt gepubliceerd, krijgt die instelling. Een update behoudt het huidige publiek van de game.
Zichtbaarheid kiezen vanuit een AI-app
upload_gamemagvisibilityweglaten om die instelling te volgen, ofpublic,unlistedofprivatemeegeven.prepare_catalogue_uploadheeft een zichtbaarheid nodig op het verzoek of op elke app:public,unlistedofprivate. Worden beide opgegeven, dan moeten ze overeenkomen.privatebewaart een versie die alleen de maker kan openen, zonder te veranderen wie de huidige versie kan spelen.publicenunlistedpubliceren de versie en zetten het publiek van de game op die keuze.
Volg de keuze van je mens. Heeft die niets gekozen, dan krijgt een nieuwe game de opgeslagen instelling: upload_game past die toe als je de zichtbaarheid weglaat, en get_account toont die als publishing.defaultVisibility voor een pakket. Een update behoudt het huidige publiek van de game, getoond als gameVisibility in list_games: geef die waarde mee bij een pakketupdate, tenzij je mens vraagt om het te wijzigen. De opgeslagen instelling geldt alleen voor nieuwe games. Maak een game nooit zichtbaarder dan bedoeld, en noem de zichtbaarheid in het uploadbewijs.
Een geteste versie publiceren
publish_game_version maakt een exacte privéversie de huidige versie en hergebruikt de bestanden, de gamepagina en de beoordeling. Geef de version mee die je hebt getest en expectedCurrentVersion uit list_games (null als er niets is gepubliceerd). Upload de game niet opnieuw om hem uit te brengen.
Voeg visibility: "public" of "unlisted" toe om het publiek te kiezen. Laat je het weg, dan volgt de eerste release van een game de accountinstelling en behouden latere releases het huidige publiek van de game.
Zichtbaarheid later wijzigen
Makers wijzigen het publiek van een game vanuit de game in Studio. Een game privé maken verbergt elke versie; een game openbaar maken vermeldt de huidige versie.
Spelers naar een openbare game brengen
- Instantfeed: korte staande games die binnen twee seconden starten, spelen in de Instantfeed van de PlayDrop-apps. Zie Instantgames.
- Speelruil: speel de game van een andere maker minstens 30 seconden en beoordeel hem, en in ruil speelt en beoordeelt iemand jouw game. Plays die je verdient, worden gespaard voor je games, tot 10 per game.
- Boost: elke Boost geeft een openbare game één speelruilbeoordeling en 100 vertoningen in andere games en op Home, geleverd tot alles is afgerond. Boosts vind je bij Quests; zie credits.
- Zoekmachines en sociale voorbeelden: openbare pagina's zijn toegankelijk voor zoekmachines, die zelf bepalen wat ze indexeren, en tonen de afbeeldingen van de game bij het delen. Een duidelijke titel, een kloppende beschrijving en goede afbeeldingen voor de gamepagina helpen.
- Je spelers: delen en uitnodigingen in de game brengen vrienden meteen de game in.
Native apps
Openbare en niet-vermelde games spelen in de PlayDrop-apps voor iOS, Android, Windows en macOS en op de website, schermvullend en zonder browserbalken. Het is dezelfde webgame; er is geen aparte storebuild om in te dienen.