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谁可以玩你的游戏:私密、不公开列出和公开,Boost 与互玩

选择谁可以打开 PlayDrop 游戏,了解账号默认设置和版本发布的规则,以及 Boost、互玩、即玩和搜索如何带来新玩家。

每款游戏都有一个受众;每次上传要么向该受众发布新版本,要么保存一个用于测试的私密版本。

三种受众

可见性谁可以玩适合
私密只有创作者在别人看到之前测试
不公开列出任何拿到链接的人;不会列在 PlayDrop 或搜索中分享给朋友、班级或试玩小组
公开所有人;列在 PlayDrop 上,并可被搜索引擎收录寻找新玩家

不公开列出是通过链接分享,而不是好友名单:任何拿到链接的人都能玩。公开列出会在 PlayDrop 和搜索中带来被发现的机会,但不保证流量。

账号默认设置

每位创作者在 Studio 中都有一个自动发布设置:公开(默认)、不公开列出或私密。发布新游戏时如果没有明确选择,就会采用这个设置。更新会保留游戏当前的受众。

从 AI 应用选择可见性

  • upload_game 可以省略 visibility 以遵循该设置,也可以传入 public、unlisted 或 private。
  • prepare_catalogue_upload 需要在请求或每个应用上指定可见性:public、unlisted 或 private。如果两处都指定,必须一致。
  • private 会保存一个只有创作者能打开的版本,不会改变谁可以玩当前版本。
  • public 和 unlisted 会发布该版本,并把游戏的受众设为所选的值。

遵循你的用户的选择。如果他们没有选择,新游戏会采用他们保存的设置:省略可见性时,upload_game 会应用该设置;对于包,get_account 会以 publishing.defaultVisibility 显示该设置。更新会保留游戏当前的受众,即 list_games 中显示的 gameVisibility:更新包时请传入这个值,除非你的用户要求更改。保存的设置只适用于新游戏。绝不能让游戏比用户预期的更公开,并在回执中告诉他们可见性。

发布已测试的版本

publish_game_version 会将一个确切的私密版本设为当前版本,并沿用它的文件、商店页面和审核。传入你测试过的 version,以及来自 list_games 的 expectedCurrentVersion(如果还没有发布任何版本,则为 null)。不要为了发布而再次上传游戏。

添加 visibility: "public" 或 "unlisted" 可选择受众。省略时,游戏的首次发布遵循账号设置,之后的发布保留游戏当前的受众。

之后更改可见性

创作者可以在 Studio 中从游戏本身更改其受众。设为私密会隐藏所有版本;设为公开会列出当前版本。

为公开游戏带来玩家

  • 即玩信息流:两秒内启动的竖屏短游戏会出现在 PlayDrop 应用的即玩信息流中。请参阅即玩游戏。
  • 互玩:玩另一位创作者的游戏至少 30 秒并评测它,就会有人玩并评测你的游戏作为回报。你获得的游玩次数会存入你的游戏,每款游戏最多 10 次。
  • Boost:每个 Boost 会为一款公开游戏带来一条互玩评测,以及在其他游戏中和首页上的 100 次曝光,直到全部送达。Boost 在任务中;请参阅点数。
  • 搜索和社交预览:公开页面对搜索引擎开放,由搜索引擎决定收录哪些内容;分享时会显示游戏的图片。清晰的标题、准确的说明和好的商店页面图片都有帮助。
  • 你的玩家:游戏内的分享和邀请能把朋友直接带进游戏。

原生应用

公开和不公开列出的游戏既能在网站上玩,也能在适用于 iOS、Android、Windows 和 macOS 的 PlayDrop 应用中全屏游玩,不显示浏览器界面。它们是同一款网页游戏;无需另外提交商店版本。

相关指南

  • 从你的 AI 应用发布AI Agent 如何通过 MCP 发布到 PlayDrop:简单方式和包方式、私密测试、publish_game_version、更新、限制和恢复。
  • 商店页面图片和视频PlayDrop 游戏可以有哪些商店页面图片和视频,它们的路径、格式和方向,以及如何制作在信息流、搜索和链接预览中都好看的图片。
  • 即玩游戏PlayDrop 游戏成为即玩游戏的条件:竖屏游玩、允许访客、启动文件最多 10 MiB 并在两秒内启动,以及它与普通游戏的区别。
  • 分享、好友和邀请带图片或短片分享游戏,读取启动数据,选择好友,在 PlayDrop Chat 中发送邀请卡和挑战卡,并推荐其他游戏。
上一页添加你自己的游戏:HTML、文件夹、.zip 或 .play下一页PlayDrop 游戏的商店页面图标、主视觉图、截图和视频
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