Vem kan spela: privat, olistat eller offentligt, Boost och Spelutbyte
Välj vem som kan öppna ett PlayDrop-spel, hur kontots standard och versionspublicering fungerar och hur Boost, Spelutbyte, Instant och sök ger nya spelare.
Varje spel har en publik, och varje uppladdning publicerar antingen en ny version för den publiken eller sparar en privat version för testning.
Tre publiker
| Synlighet | Vem kan spela | Passar för |
|---|---|---|
| Privat | Bara skaparen | Testning innan någon ser spelet |
| Olistad | Alla som har länken; visas inte på PlayDrop eller i sökmotorer | Att dela med vänner, en klass eller en testgrupp |
| Offentlig | Alla; visas på PlayDrop och kan indexeras av sökmotorer | Att hitta nya spelare |
Olistad betyder delning via länk, inte en vänlista: alla som har länken kan spela. En offentlig spelsida ger möjligheter att upptäckas på PlayDrop och i sökmotorer; den garanterar inte trafik.
Kontots standard
Varje skapare har inställningen Automatisk publicering i Studio: Offentlig (standard), Olistad eller Privat. Ett nytt spel som publiceras utan ett uttryckligt val får den inställningen. En uppdatering behåller spelets nuvarande publik.
Välja synlighet från en AI-app
upload_gamekan utelämnavisibilityför att följa den inställningen, eller skickapublic,unlistedellerprivate.prepare_catalogue_uploadbehöver en synlighet i förfrågan eller i varje app:public,unlistedellerprivate. Om båda anges måste de stämma överens.privatesparar en version som bara skaparen kan öppna, utan att ändra vem som kan spela den nuvarande versionen.publicochunlistedpublicerar versionen och ställer in spelets publik efter det valet.
Följ din användares val. Om användaren inte har valt får ett nytt spel den sparade inställningen: upload_game tillämpar den när du utelämnar synligheten, och get_account visar den som publishing.defaultVisibility för ett paket. En uppdatering behåller spelets nuvarande publik, som visas som gameVisibility i list_games: skicka det värdet vid en paketuppdatering, om inte användaren ber om en ändring. Den sparade inställningen gäller bara nya spel. Gör aldrig ett spel mer synligt än användaren avsåg, och ange synligheten i kvittot.
Publicera en testad version
publish_game_version gör en exakt privat version till den aktuella och återanvänder dess filer, spelsida och granskning. Skicka den version som du testade och expectedCurrentVersion från list_games (null om inget är publicerat). Ladda inte upp spelet igen för att släppa det.
Lägg till visibility: "public" eller "unlisted" för att välja publik. Utelämnas den följer spelets första release kontots inställning och senare releaser behåller spelets nuvarande publik.
Ändra synlighet senare
Skapare ändrar ett spels publik från spelet i Studio. Att göra ett spel privat döljer alla versioner; att göra det offentligt visar den aktuella versionen.
Locka spelare till ett offentligt spel
- Instant-flödet: korta spel i stående format som startar på två sekunder spelas i Instant-flödet i PlayDrop-apparna. Se Instant-spel.
- Spelutbyte: spela en annan skapares spel i minst 30 sekunder och recensera det, så spelar och recenserar någon ditt i gengäld. Spelomgångar du tjänar sparas åt dina spel, upp till 10 per spel.
- Boost: varje Boost ger ett offentligt spel en spelutbytesrecension och 100 visningar i andra spel och på Hem, som levereras tills de är slutförda. Boostar finns under Uppdrag; se krediter.
- Sökmotorer och sociala förhandsvisningar: offentliga sidor är öppna för sökmotorer, som själva bestämmer vad de indexerar, och visar spelets bilder när de delas. En tydlig titel, en korrekt beskrivning och bra bilder för spelsidan hjälper.
- Dina spelare: delning och inbjudningar i spelet tar vänner direkt in i spelet.
Native-appar
Offentliga och olistade spel går att spela i PlayDrop-apparna för iOS, Android, Windows och macOS och på webbplatsen, i helskärm och utan webbläsarens gränssnitt. Det är samma webbspel; det finns inget separat butiksbygge att skicka in.