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Quién juega a tu juego: visibilidad, Boost e Intercambio de partidas

Quién abre tu juego, el ajuste de cuenta, las versiones y cómo atraen jugadores Boost, el intercambio de partidas, los juegos instantáneos y la búsqueda.

Cada juego tiene un único público, y cada subida publica una nueva versión para ese público o guarda una versión privada para probarla.

Tres públicos

VisibilidadQuién puede jugarIdeal para
PrivadoSolo el creadorProbar antes de que nadie lo vea
No listadoCualquiera con el enlace; no aparece en PlayDrop ni en los buscadoresCompartirlo con amigos, una clase o un grupo de pruebas
PúblicoTodo el mundo; aparece en PlayDrop y los buscadores pueden indexarloEncontrar nuevos jugadores

No listado significa compartir por enlace, no una lista de amigos: cualquiera que tenga el enlace puede jugar. Que un juego sea público crea oportunidades de descubrimiento en PlayDrop y en los buscadores; no garantiza tráfico.

El ajuste predeterminado de la cuenta

Cada creador tiene un ajuste de publicación automática en Studio: Público (por defecto), No listado o Privado. Un juego nuevo publicado sin una elección explícita lo usa. Una actualización conserva el público actual del juego.

Elegir la visibilidad desde una app de IA

  • upload_game puede omitir visibility para seguir ese ajuste, o pasar public, unlisted o private.
  • prepare_catalogue_upload necesita una visibilidad en la solicitud o en cada app: public, unlisted o private. Si se indican ambas, deben coincidir.
  • private guarda una versión que solo puede abrir el creador, sin cambiar quién puede jugar a la versión actual.
  • public y unlisted publican la versión y asignan ese público al juego.

Sigue la elección de tu usuario. Si no ha elegido, un juego nuevo toma su ajuste guardado: upload_game lo aplica cuando omites la visibilidad, y get_account lo muestra como publishing.defaultVisibility para un paquete. Una actualización conserva el público actual del juego, que aparece como gameVisibility en list_games: pasa ese valor al actualizar con un paquete, salvo que tu usuario pida cambiarlo. El ajuste guardado solo se aplica a juegos nuevos. Nunca hagas un juego más visible de lo que pretendía, e indícale la visibilidad que aparece en el recibo.

Publica una versión probada

publish_game_version convierte en actual una versión privada concreta, reutilizando sus archivos, su ficha y su revisión. Pasa la version que probaste y expectedCurrentVersion de list_games (null si no hay nada publicado). No vuelvas a subir el juego para lanzarlo.

Añade visibility: "public" o "unlisted" para elegir el público. Si lo omites, el primer lanzamiento de un juego sigue el ajuste de la cuenta y los posteriores conservan el público actual del juego.

Cambia la visibilidad más tarde

Los creadores cambian el público de un juego desde el propio juego en Studio. Hacer privado un juego oculta todas sus versiones; hacerlo público muestra la versión actual.

Atrae jugadores a un juego público

  • Feed de juegos instantáneos: los juegos cortos en vertical que arrancan en dos segundos se juegan en el feed de juegos instantáneos de las apps de PlayDrop. Consulta juegos instantáneos.
  • Intercambio de partidas: juega al menos 30 segundos al juego de otro creador y haz una reseña, y a cambio alguien juega y reseña el tuyo. Las partidas que ganes se acumulan para tus juegos, hasta 10 por juego.
  • Boost: cada Boost da a un juego público una reseña del intercambio de partidas y 100 impresiones en otros juegos y en Inicio, que se entregan hasta completarse. Los Boosts están en Misiones; consulta Créditos.
  • Buscadores y vistas previas en redes sociales: las páginas públicas están abiertas a los buscadores, que deciden qué indexan, y muestran las imágenes del juego al compartirlas. Ayudan un título claro, una descripción precisa y buenas imágenes de la ficha.
  • Tus jugadores: las invitaciones y opciones para compartir dentro del juego llevan a sus amigos directamente al juego.

Apps nativas

Los juegos públicos y no listados se juegan en las apps de PlayDrop para iOS, Android, Windows y macOS además de en la web, a pantalla completa y sin la interfaz del navegador. Son el mismo juego web; no hay que enviar ninguna versión aparte a una tienda.

Guías relacionadas

  • Publicar desde tu app de IACómo publican los agentes de IA en PlayDrop mediante MCP: vía simple y paquete, pruebas privadas, publish_game_version, actualizaciones, límites y errores.
  • Imágenes y vídeo de la fichaQué imágenes y vídeos puede tener la ficha de un juego, rutas, formatos y orientaciones, y cómo crear imágenes eficaces en feeds, búsqueda y enlaces.
  • Juegos instantáneosQué hace instantáneo un juego: formato vertical, acceso de invitados, hasta 10 MiB de archivos de inicio y arranque en 2 segundos, frente a un juego normal.
  • Compartir, amigos e invitacionesComparte un juego con una imagen o un clip, lee los datos de lanzamiento, elige amigos, envía invitaciones y desafíos en PlayDrop Chat y recomienda otros juegos.
AnteriorAñade tu propio juego: HTML, carpeta, .zip o .playSiguienteIcono, portada, capturas y vídeo de la ficha de juegos de PlayDrop
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