Publica un juego, sube archivos o registra una URL
Publica y comparte un juego Cloud o importa un juego web existente mediante archivos o una URL externa desde el navegador.
Publica tu juego Cloud
Las tareas Light, Medium, High y Max publican el juego automáticamente al terminar; Ultra usa Publicar. Los juegos nuevos usan el ajuste de publicación automática de tu cuenta: Público (por defecto), No listado o Privado. Las actualizaciones conservan la visibilidad del juego. Configura la publicación automática en Studio en la web antes de crear un juego. Los juegos públicos se pueden encontrar en PlayDrop, los no listados requieren el enlace y los privados solo los puedes jugar tú. Cambia la visibilidad de un juego en Studio. Antes de compartir un juego Cloud, comprueba los controles, completa una partida y revisa el título, la descripción, el género y las imágenes.
Revisa las actualizaciones
Vuelve a la conversación de Studio del juego existente para mantener los cambios en el mismo proyecto. Explica qué quieres cambiar y qué conservar. Juega a la nueva versión, incluidos los controles y el reinicio, antes de compartir la actualización. Confirma que la página pública muestra la versión correcta; no necesitas crear otro juego para actualizar uno existente.
Sube un juego web existente
Abre Importar y elige archivos. El proceso admite una carpeta de juego web, un ZIP o un archivo HTML. Incluye todos los archivos necesarios para jugar. Elige un juego nuevo o uno existente para actualizar, revisa los datos y completa la comprobación de inicio y la revisión final.
Si falta un archivo o el juego no arranca, corrige la exportación e inténtalo de nuevo. Subir código fuente de un proyecto no equivale a subir una exportación web jugable.
Registra un juego alojado externamente
En Importar, elige la opción de sitio web y escribe la URL HTTPS del juego. Confirma que eres su propietario o tienes permiso para registrarlo. Revisa la ficha y sigue las comprobaciones indicadas.
El juego sigue alojado en esa URL. Mantenla accesible y prueba los dispositivos anunciados. Registrar una URL no transfiere sus archivos a un juego generado por Cloud.
Idiomas y expectativas
La interfaz PlayDrop, la ficha y el texto del juego pueden admitir idiomas distintos. Traducir la ficha no traduce automáticamente el juego. Anuncia solo traducciones y dispositivos realmente compatibles.
PlayDrop Connector: publica juegos con IA desde tu agente favorito
Pide a tu agente: “Lee los requisitos de publicación de PlayDrop, publica este juego en mi cuenta de PlayDrop y dame su enlace”. El agente envía el juego, sus metadatos de catalogue.json e imágenes y videos opcionales para la ficha. Las subidas de un solo juego se publican automáticamente: los juegos nuevos usan tu ajuste de visibilidad (Público de forma predeterminada) y las actualizaciones conservan la visibilidad del juego. Pide explícitamente una subida privada para probar antes de publicar. Un juego público se puede compartir mediante su enlace y aparece en tu perfil. Para actualizar un juego, pide al mismo agente que use el ID existente del juego y conserve su slug.
El conector acepta un index.html de hasta 5 MiB, un catálogo de hasta 256 KiB, un server.js de Colyseus opcional y el contenido multimedia de la ficha. Puede listar los juegos de Cloud, pero no puede editarlos en Studio. El SDK de cliente y el SDK de servidor son opcionales.