PlayDrop
PlayDrop kunne ikke lastes inn

En nødvendig del av siden kunne ikke lastes ned. Prøv å laste den inn på nytt.

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettPlayTradeTjenLærConnectorerFellesskapStøtte
Publiser og importer
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spill

Lag spill med Cloud

Opprettelse med CloudPubliser og importerAbonnementer og genereringerKreditter og belønninger

Koble til agenten din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Teknisk referanse

Spillfilercatalogue.jsonKlient-SDKServer-SDKFeilsøkingFAQ
DokumentasjonPubliser og importer
PlayDrop Cloud

Publiser et spill, last opp filer eller registrer en URL

Publiser og del et PlayDrop Cloud-spill, eller ta med et eksisterende nettspill via opplasting i nettleseren og registrering av ekstern URL.

01Beskriv
02Generer
03Spill og forbedre
04Publiser
1

Publiser Cloud-spillet ditt

Light-, Medium-, High- og Max-oppgaver publiserer spillet automatisk når de er ferdige; Ultra bruker Publiser. Nye spill følger kontoens innstilling for automatisk publisering: Offentlig (standard), Ikke oppført eller Privat. Oppdateringer beholder spillets synlighet. Velg automatisk publisering i Studio på nettet før du lager et nytt spill. Offentlige spill kan finnes på PlayDrop, ikke oppførte spill krever lenken, og private spill er bare for deg. Endre et spills synlighet i Studio. Før du deler et Cloud-spill, sjekker du kontrollene, spiller en runde og ser over tittel, beskrivelse, sjanger og bilder.

2

Oppdater med omhu

Gå tilbake til Studio-samtalen for det eksisterende spillet, slik at endringen hører til det samme prosjektet. Beskriv hva som skal endres, og hva som skal beholdes. Spill den nye versjonen, inkludert kontroller og omstart, før du deler oppdateringen. Bekreft at den offentlige siden viser den tiltenkte versjonen. Du trenger ikke en ny opprettelsesoppgave for å oppdatere et eksisterende spill.

3

Last opp et eksisterende nettspill

Åpne Import og velg filer. Nettflyten støtter en mappe med et nettspill, en ZIP-fil eller en HTML-fil. Ta med filene spillet trenger for å kjøre. Følg importen for å velge et nytt spill eller et eksisterende spill å oppdatere, se over detaljene og fullføre oppstartssjekken og den endelige gjennomgangen.

Hvis en nødvendig fil mangler eller spillet ikke starter, retter du eksporten og prøver på nytt. Å laste opp kildekode fra et utviklingsprosjekt er ikke det samme som å laste opp en spillbar nett-eksport.

4

Registrer et eksternt hostet spill

På Import velger du alternativet for nettsted og skriver inn HTTPS-URL-en til spillet. Bekreft at du eier nettstedet eller har tillatelse til å registrere det. Se over oppføringen og følg sjekkene som vises i nettflyten.

Spillet blir liggende hostet på den URL-en. Sørg for at det er tilgjengelig, og test det på enhetene du reklamerer for. Å registrere en URL overfører ikke filene til et spill laget med Cloud.

5

Språk og forventninger

PlayDrop-grensesnittet, teksten i oppføringen og teksten i spillet kan ha ulik språkdekning. En oversatt oppføring oversetter ikke automatisk selve spillet. Presenter bare oversettelser og enhetsstøtte som faktisk er tilgjengelig.

6

PlayDrop Connector: publiser KI-spill fra din favorittagent

Be agenten din: «Les kravene til publisering på PlayDrop, publiser dette spillet på PlayDrop-kontoen min og gi meg lenken.» Agenten sender spillet, catalogue.json-metadataene og valgfrie oppføringsbilder og videoer. Opplastinger av enkeltspill publiseres automatisk: Nye spill bruker synlighetsinnstillingen din (Offentlig som standard), og oppdateringer beholder spillets synlighet. Be uttrykkelig om en privat opplasting for å teste før publisering. Et offentlig spill kan deles med lenken og vises på profilen din. For å oppdatere ber du den samme agenten bruke den eksisterende spill-ID-en og beholde sluggen.

Connectoren godtar index.html på opptil 5 MiB, en katalog på opptil 256 KiB, en valgfri Colyseus-server.js og oppføringsmedier. Den kan vise Cloud-spill, men ikke redigere dem i Studio. Klient-SDK-en og server-SDK-en er valgfrie.

ForrigeLag og forbedre spill med PlayDrop CloudNesteBasic, Plus og Pro: abonnementer og kreditter
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Publiser Cloud-spillet dittOppdater med omhuLast opp et eksisterende nettspillRegistrer et eksternt hostet spillSpråk og forventningerPlayDrop Connector: publiser KI-spill fra din favorittagent
Vis Markdown