PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Topplister
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonTopplister
Spill sammen

Topplister for PlayDrop-spill

Deklarer topplister i catalogue.json, send poengsummer med sdk.leaderboards og vis toppen og spillerens naboer. Poengtyper, grenser og oppdateringsregler.

Topplister gir spillerne en grunn til å spille igjen og en plassering å dele. PlayDrop lagrer hver spillers beste poengsum per toppliste og viser den på spillet.

Deklarer en toppliste

Legg den til i appen i catalogue.json:

json
{
  "leaderboards": [
    { "key": "high-score", "displayName": "High score", "description": "Most points in one run",
      "scoreType": "INTEGER", "sort": "DESC", "unitLabel": "pts" },
    { "key": "best-time", "displayName": "Fastest run", "description": "Time to reach the flag",
      "scoreType": "TIME_MS", "sort": "ASC" }
  ]
}
  • key: 3 til 64 tegn, som begynner med en liten bokstav, deretter små bokstaver, sifre, _, . eller -.
  • scoreType og sort kommer i to par: INTEGER med DESC (høyest vinner, poengsummer på 0 eller mer) eller TIME_MS med ASC (lavest vinner, positive millisekunder).
  • unitLabel er valgfri visningstekst.

Når en nøkkel er publisert, kan den ikke fjernes, og scoreType og sort kan ikke endres. Slutt å bruke en toppliste med "status": "RETIRED". Topplister krever en pakke.

Send inn og les poengsummer

js
const result = await sdk.leaderboards.submitScore("high-score", 1200);
// { accepted, improved, previousBestScore, bestScore, rank, previousRank, bestScoreAt, leaderboard }
if (result.improved) showNewBest(result.bestScore, result.rank);

const { leaderboard } = await sdk.leaderboards.get("high-score", { top: 10, aroundMe: 3 });
// leaderboard: { definition, top, player, playerEntry, aroundPlayer }

const { leaderboards } = await sdk.leaderboards.list();
  • Poengsummer er sikre heltall. Bare en bedre poengsum erstatter rekorden.
  • top godtar 1 til 100 oppføringer og aroundMe 1 til 20 på hver side av spilleren.
  • list({ includeRetired: true }) returnerer også avviklede topplister.

Send inn ved slutten av en runde, ikke i hvert bilde, og bare i play-fasen. Håndter avviste kall som ethvert nettverkskall; hold spillet spillbart.

Gjester og uten nett

Du kan sende inn uten å sjekke innlogging. Uten noen spillerøkt i det hele tatt fullføres en innsending uten å bli lagret. Verter som oppgir støtte for enhetsdata, som PlayDrop-apper som fungerer uten nett, tar vare på en poengsum oppnådd uten nett og synkroniserer den senere; når de leser uten nett, viser de bare spillerens egen rekord, uten plassering. Andre steder krever en innsending nettverkstilkobling.

Hva topplister ikke gjør

Det finnes ingen regioner, planlagte nullstillinger, sesonger eller automatiske ukentlige premier i SDK-en. For en ukentlig toppliste bygger du uken inn i ditt eget design, for eksempel med en ny nøkkel per sesong deklarert i en ny versjon.

Relatert: prestasjoner, skylagring, dele en poengsum.

Relaterte veiledninger

  • PrestasjonerDeklarer vanlige og trinnvise prestasjoner med ikoner i catalogue.json, lås dem opp og rapporter fremgang med sdk.achievements.
  • SkylagringLagre og hent fremgang med sdk.me.appData og updateAppData for gjester og innloggede spillere, med regler for skriving, forhåndsvisninger og spill uten nett.
  • catalogue.jsoncatalogue.json-feltene PlayDrop-spill bruker: identitet, oppføring, spillmåter, flater, innlogging, Instant, forhåndslasting, medier, oversettelser, poeng og servere.
ForrigeDeling, venner og invitasjoner i PlayDrop-spillNestePrestasjoner for PlayDrop-spill
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Deklarer en topplisteSend inn og les poengsummerGjester og uten nettHva topplister ikke gjør
Vis Markdown