PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Fullskjerm og trygge områder
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonFullskjerm og trygge områder
Spillopplevelse

Fullskjerm, trygge områder og HUD-hjørner for PlayDrop-spill

Få et PlayDrop-spill til å fylle skjermen, og hold HUD-en innenfor CSS-trygge områder og unna vertens kontroller med SDK-ens målte reservedCorners.

PlayDrop gir spillet ditt hele skjermen: spillsiden på nettstedet har sin egen fullskjermkontroll, og appene spiller spill i fullskjerm. På telefoner plasserer PlayDrop små kontroller for Pause og Lyd (og en stemmekontroll under gruppespill) over de øverste hjørnene av spillet. SDK-en forteller deg nøyaktig hvor de er, slik at HUD-en kan holde seg unna dem uten å kaste bort plass.

Fyll visningsområdet

Tegn fra kant til kant og hindre at siden ruller, zoomer eller merker tekst:

html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover, user-scalable=no">
<style>
  html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; }
  body { touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; }
  canvas { display: block; width: 100vw; height: 100dvh; }
</style>

Sett størrelsen på canvaset ut fra den viste størrelsen ganger devicePixelRatio, og tegn på nytt ved resize; vinduer endrer størrelse på datamaskiner, nettbrett, sammenleggbare telefoner og når telefonen roteres. Bakgrunnsgrafikk og spillflaten går overalt, også under hakk og vertens kontroller. Bare interaktive og lesbare HUD-elementer trenger å unngå dem. Du trenger ingen egen fullskjermknapp.

Hold HUD-en fri

To ting kan dekke kantene:

  • Trygge områder i maskinvaren, som et hakk eller hjemindikatoren, fra CSS env(safe-area-inset-top|right|bottom|left).
  • Vertens kontroller, fra sdk.host.reservedCorners: { topLeft: { width, height }, topRight: { width, height } }, i CSS-piksler målt fra øvre venstre og øvre høyre hjørne av spillets visningsområde.

Hold deg unna området som minst én av dem dekker, men legg aldri avstandene sammen. Et HUD-element øverst til venstre kan ligge under hjørnerektangelet eller ved siden av det; uansett bruker du den største av hver avstand:

js
const root = document.documentElement.style;
function layoutHud(corners) {
  const left = corners?.topLeft ?? { width: 0, height: 0 };
  const right = corners?.topRight ?? { width: 0, height: 0 };
  root.setProperty("--pd-tl-h", `${left.height}px`);
  root.setProperty("--pd-tr-h", `${right.height}px`);
}
layoutHud(sdk.host.reservedCorners);
const stop = sdk.host.onReservedCornersChange(layoutHud);
css
.score { position: absolute; left: max(12px, env(safe-area-inset-left));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tl-h, 0px)); }
.lives { position: absolute; right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tr-h, 0px)); }
  • Null i bredde og høyde betyr at ingenting dekker det hjørnet, for eksempel på nettstedet på datamaskin, der kontrollene ligger utenfor spillet.
  • null betyr en eldre vert som ikke rapporterer hjørner: behold det eksisterende oppsettet med trygge områder.
  • Verdiene kommer fra kontrollene som faktisk er på skjermen, som trykkflater på minst 44 punkter på telefoner, og endres ved rotasjon, endring av størrelse og grupper. Les dem; hardkod aldri en størrelse, og reserver aldri et øvre felt i full bredde.

Avslutt abonnementet med funksjonen som returneres, når du avvikler spillet.

Retning og flater

Deklarer hvor spillet fungerer, i catalogue.json: surfaceTargets lister desktop, mobileLandscape og mobilePortrait, og primarySurface angir den spillet er laget for. Slå bare på det du har testet. Et spill i stående format som vises på en bred skjerm, bør likevel fylle den med en sammenhengende bakgrunn i stedet for svarte felt, og et Instant-spill må være laget for stående format først.

Inndata på berøringsskjermer

Gjør kontrollene behagelige for tomler: minst 44 CSS-piksler, unna de reserverte hjørnene og skjermkantene der systemgester starter. Bruk pekerhendelser, kall preventDefault() på berøringer i spillet, og støtt tastatur og mus på datamaskin. Kontrollere dekkes i lokale grupper og kontrollere.

Relaterte veiledninger

  • Lasting, pause og lydInitialiser PlayDrop-SDK-en, meld klar ved første spillbare bilde, sett på pause og gjenoppta ryddig, følg lydreglene og forhåndslast filer for spill uten nett.
  • Lokale grupper og kontrollereLes fysiske spillkontrollere og PlayDrops telefonkontrollere via sdk.device, følg lokale spillerplasser, og deklarer kontrollerstøtte og gruppestørrelser.
  • Klient-SDKReferanse for PlayDrops nettleser-SDK: livssyklus, identitet og lagring, kontrollere, sosialt, flerspiller, butikk, annonser, topplister, ressurser og KI.
ForrigeSpillets livssyklus på PlayDrop: lasting, klar, pause og lydNesteSkylagring for PlayDrop-spill
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Fyll visningsområdetHold HUD-en friRetning og flaterInndata på berøringsskjermer
Vis Markdown