PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
เต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัย
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัย
ประสบการณ์การเล่น

เต็มหน้าจอ พื้นที่ปลอดภัย และมุม HUD สำหรับเกม PlayDrop

ทำให้เกม PlayDrop เต็มหน้าจอ เก็บ HUD ไว้ในพื้นที่ปลอดภัยของ CSS และไม่ทับปุ่มควบคุมของโฮสต์ด้วย reservedCorners ที่ SDK วัดให้

PlayDrop ให้เกมของคุณใช้ทั้งหน้าจอ: หน้าเกมบนเว็บไซต์มีปุ่มเต็มหน้าจอของตัวเอง และแอปเล่นเกมแบบเต็มหน้าจอ บนโทรศัพท์ PlayDrop วางปุ่มหยุดชั่วคราวและปุ่มเสียงขนาดเล็ก (และปุ่มแชทเสียงระหว่างอยู่ในปาร์ตี้) ไว้บนมุมด้านบนของเกม SDK บอกตำแหน่งที่แน่ชัดของปุ่มเหล่านี้ เพื่อให้ HUD หลบได้โดยไม่เสียพื้นที่

เติมพื้นที่แสดงผลให้เต็ม

วาดให้เต็มขอบจอ และป้องกันไม่ให้หน้าเลื่อน ซูม หรือเลือกข้อความได้:

html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover, user-scalable=no">
<style>
  html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; }
  body { touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; }
  canvas { display: block; width: 100vw; height: 100dvh; }
</style>

กำหนดขนาด canvas จากขนาดที่แสดงคูณ devicePixelRatio และวาดใหม่เมื่อเกิด resize หน้าต่างเปลี่ยนขนาดได้บนคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต อุปกรณ์จอพับ และเมื่อหมุนโทรศัพท์ ภาพพื้นหลังและพื้นที่เล่นวางได้ทุกที่ รวมถึงใต้รอยบากและปุ่มควบคุมของโฮสต์ เฉพาะองค์ประกอบ HUD ที่โต้ตอบได้และต้องอ่านเท่านั้นที่ต้องหลบ คุณไม่จำเป็นต้องมีปุ่มเต็มหน้าจอของตัวเอง

ไม่ให้ HUD ถูกบัง

สิ่งที่อาจบังขอบจอมีสองอย่าง:

  • พื้นที่ปลอดภัยของฮาร์ดแวร์ เช่น รอยบากหรือแถบโฮม จาก CSS env(safe-area-inset-top|right|bottom|left)
  • ปุ่มควบคุมของโฮสต์ จาก sdk.host.reservedCorners: { topLeft: { width, height }, topRight: { width, height } } เป็นพิกเซล CSS ที่วัดจากมุมบนซ้ายและมุมบนขวาของพื้นที่แสดงผลของเกม

หลบพื้นที่รวมของทั้งสองอย่าง ห้ามนำมาบวกกันเด็ดขาด องค์ประกอบ HUD ด้านบนซ้ายวางใต้สี่เหลี่ยมของมุมหรือข้างๆ ก็ได้ ไม่ว่าแบบไหน ให้ใช้ระยะห่างที่มากกว่าในแต่ละด้าน:

js
const root = document.documentElement.style;
function layoutHud(corners) {
  const left = corners?.topLeft ?? { width: 0, height: 0 };
  const right = corners?.topRight ?? { width: 0, height: 0 };
  root.setProperty("--pd-tl-h", `${left.height}px`);
  root.setProperty("--pd-tr-h", `${right.height}px`);
}
layoutHud(sdk.host.reservedCorners);
const stop = sdk.host.onReservedCornersChange(layoutHud);
css
.score { position: absolute; left: max(12px, env(safe-area-inset-left));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tl-h, 0px)); }
.lives { position: absolute; right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
  top: max(12px, env(safe-area-inset-top), var(--pd-tr-h, 0px)); }
  • ความกว้างและความสูงเป็นศูนย์หมายความว่าไม่มีอะไรบังมุมนั้น เช่น บนเว็บไซต์บนคอมพิวเตอร์ ซึ่งปุ่มควบคุมอยู่นอกเกม
  • null หมายถึงโฮสต์รุ่นเก่าที่ไม่รายงานมุม: คงเลย์เอาต์เดิมที่ใช้พื้นที่ปลอดภัยไว้
  • ค่าเหล่านี้มาจากปุ่มควบคุมที่อยู่บนหน้าจอจริง เช่น พื้นที่แตะอย่างน้อย 44 พอยต์บนโทรศัพท์ และเปลี่ยนตามการหมุน การปรับขนาด และปาร์ตี้ ให้อ่านค่าเสมอ ห้ามกำหนดขนาดตายตัวหรือกันแถบด้านบนเต็มความกว้างไว้เด็ดขาด

ยกเลิกการสมัครรับด้วยฟังก์ชันที่ได้รับคืนเมื่อปิดเกม

แนวหน้าจอและหน้าจอที่รองรับ

ประกาศว่าเกมใช้ได้ที่ไหนใน catalogue.json: surfaceTargets ระบุ desktop, mobileLandscape และ mobilePortrait และ primarySurface ระบุหน้าจอที่เกมออกแบบมา เปิดเฉพาะแบบที่คุณทดสอบแล้ว เกมแนวตั้งที่แสดงบนจอกว้างควรเติมจอด้วยพื้นหลังที่กลมกลืนแทนแถบสีดำ และเกม Instant ต้องเน้นแนวตั้งเป็นหลัก

อินพุตบนหน้าจอสัมผัส

ทำปุ่มควบคุมให้ใช้นิ้วโป้งได้สะดวก: อย่างน้อย 44 พิกเซล CSS ห่างจากมุมที่สงวนไว้และขอบจอที่ท่าทางของระบบเริ่มต้น ใช้ pointer event เรียก preventDefault() กับการสัมผัสในเกม และรองรับคีย์บอร์ดและเมาส์บนคอมพิวเตอร์ คอนโทรลเลอร์อธิบายไว้ในปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเริ่มต้น PlayDrop SDK ส่งสัญญาณ ready ที่เฟรมแรกที่เล่นได้ หยุดชั่วคราวและเล่นต่ออย่างเรียบร้อย ทำตามนโยบายเสียง และโหลดไฟล์ล่วงหน้าเพื่อเล่นออฟไลน์
  • ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์อ่านเกมแพดจริงและคอนโทรลเลอร์บนโทรศัพท์ของ PlayDrop ผ่าน sdk.device ติดตามช่องผู้เล่นในเครื่อง ประกาศการรองรับคอนโทรลเลอร์และขนาดปาร์ตี้ในเครื่อง
  • SDK ฝั่งไคลเอนต์เอกสารอ้างอิง SDK บนเบราว์เซอร์ของ PlayDrop: วงจรชีวิตของโฮสต์ ตัวตนและการบันทึก คอนโทรลเลอร์ โซเชียล ผู้เล่นหลายคน ร้านค้า โฆษณา ลีดเดอร์บอร์ด แอสเซ็ต และ AI
ก่อนหน้าวงจรชีวิตของเกมบน PlayDrop: การโหลด ready การหยุดชั่วคราว และเสียงถัดไปการบันทึกบนคลาวด์สำหรับเกม PlayDrop
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

เติมพื้นที่แสดงผลให้เต็มไม่ให้ HUD ถูกบังแนวหน้าจอและหน้าจอที่รองรับอินพุตบนหน้าจอสัมผัส
ดู Markdown