PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
PlayDrop logoPlayDrop Studio
สร้างแลกกันเล่นหารายได้เรียนรู้คอนเนกเตอร์แอสเซ็ตชุมชนซัพพอร์ต
เข้าสู่ระบบ
แอสเซ็ตเกม
เอกสาร

เริ่มที่นี่

ภาพรวมเกมแรกของคุณเกม PlayDropFAQ

สร้างด้วย Cloud

การสร้างด้วย Cloudแพ็กเกจและการสร้าง

เชื่อมต่อแอป AI ของคุณ

คอนเนกเตอร์ทั้งหมดClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

เผยแพร่และแชร์

เผยแพร่จากแอป AI ของคุณเกม HTML แบบง่ายการจัดแพ็กเกจและ .playเผยแพร่และนำเข้าไฟล์เกมการมองเห็นและการเข้าถึงผู้เล่นภาพและวิดีโอของหน้าเกมประเภทเกมและแท็กการแปลเกม Instant

ประสบการณ์การเล่น

การโหลด การหยุดชั่วคราว และเสียงเต็มหน้าจอและพื้นที่ปลอดภัยการบันทึกบนคลาวด์ปาร์ตี้ในเครื่องและคอนโทรลเลอร์

เล่นด้วยกัน

การแชร์ เพื่อน และคำเชิญลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จปาร์ตี้ออนไลน์และแชทเสียงเซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์

สร้างรายได้

การสร้างรายได้เครดิตและรางวัล

แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมการสร้างแอสเซ็ตด้วย AIรูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่น

เอกสารอ้างอิง

SDK ฝั่งไคลเอนต์SDK ฝั่งเซิร์ฟเวอร์catalogue.jsonข้อผิดพลาดและการกู้คืนการแก้ไขปัญหา
เอกสารแอสเซ็ตเกม
แอสเซ็ต

แอสเซ็ตเกมบน PlayDrop: ไฟล์ในแพ็กเกจ แอสเซ็ตของเกม และแพ็กที่ใช้ร่วมกัน

ใส่ภาพ เสียง วิดีโอ และ 3D ไปกับเกม PlayDrop: ไฟล์ในแพ็กเกจ แอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของ แอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะ และการค้นหาขณะรันด้วย sdk.assets

เกมพกภาพและเสียงของตัวเองไปได้สามวิธี เลือกวิธีที่ง่ายที่สุดที่ทำได้ตามที่คุณต้องการ

วิธีเหมาะสำหรับทำอย่างไร
ไฟล์ในแพ็กเกจทุกอย่างที่ใช้เฉพาะในเกมนี้ใส่ไว้ในแพ็กเกจและโหลดด้วยพาธแบบสัมพัทธ์
แอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของแอสเซ็ตที่คุณอยากให้แสดงบน PlayDrop นำกลับมาใช้ซ้ำ หรือขายได้ประกาศใน ownedAssets
แอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะนำแอสเซ็ตที่ครีเอเตอร์คนอื่นเผยแพร่มาใช้อ้างอิงใน uses

ไฟล์ในแพ็กเกจ

วางไฟล์ไว้ข้างเกมและโหลดด้วยพาธแบบสัมพัทธ์ เช่น assets/music.mp3 ไฟล์เหล่านี้อัปโหลดไปพร้อมแพ็กเกจ และถูกแคชโดยเบราว์เซอร์และแอป ระบุไฟล์ที่จำเป็นต่อการเริ่มเกมใน prefetch.required เพื่อให้แอปดาวน์โหลดได้ล่วงหน้า (วงจรชีวิต) เกม HTML แบบง่ายต้องฝังแอสเซ็ตไว้ในไฟล์แทน

แอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของ

ประกาศแอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของไว้ในรายการแคตตาล็อกของเกม แต่ละรายการจะกลายเป็นแอสเซ็ต PlayDrop ที่มีหน้าของตัวเอง และผูกกับเกมนี้:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category เป็น IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D หรือ CUSTOM โดย subcategory และ format ใช้ระบุให้ละเอียดขึ้น
  • files จับคู่บทบาทกับพาธ เสียงต้องมี primary ส่วนสไปรต์ชีตต้องมี atlas และ manifest
  • runtimeKey คือชื่อที่เกมใช้หาแอสเซ็ตขณะรัน
  • ไม่บังคับ: visibility, license, tags และ shopListed พร้อม shopPriceCredits เพื่อขายแอสเซ็ต

แอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะ

อ้างอิงแอสเซ็ตที่เผยแพร่แล้วตามรีวิชันที่แน่ชัด และอ้างอิงแพ็กตามเวอร์ชัน:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

เรียกดูได้ที่แอสเซ็ต PlayDrop หรือด้วย sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() และ sdk.search.query() เกมสาธารณะใช้ได้เฉพาะแอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะ และต้องเคารพสัญญาอนุญาตของแต่ละแอสเซ็ต

หาแอสเซ็ตขณะรัน

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

แต่ละผลลัพธ์มี assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT หรือ PACK) และ files ที่มี role, url, contentType และ sizeBytes

สิ่งที่คอนเนกเตอร์รับ

แอป AI ของคุณอัปโหลดภาพ วิดีโอ เสียง สไปรต์ชีต และโมเดล 3D สำเร็จรูปได้ รวมถึงภาพและสไปรต์ชีตแบบโพรซีเจอรัลที่แปลงเป็นไฟล์สำเร็จรูปแล้ว โมเดล 3D ที่รันโค้ดได้ (MODEL_3D ที่มีหมวดย่อย procedural หรือรูปแบบ CUSTOM) ทำงานในเครื่องมือของ PlayDrop เอง แต่คอนเนกเตอร์จะปฏิเสธ เพราะ API ไม่รันโค้ดของครีเอเตอร์เพื่อตรวจสอบ ให้แปลงเป็นรูปแบบมาตรฐาน เช่น GLB หรืออ้างอิงเวอร์ชันที่เผยแพร่บน PlayDrop แล้ว

สร้างภาพและเสียงใหม่ได้ด้วยการสร้างแอสเซ็ตด้วย AI สำหรับรูปแบบที่ PlayDrop ไม่รู้จัก ดูรูปแบบแอสเซ็ตที่กำหนดเอง

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

  • การสร้างแอสเซ็ตด้วย AIสร้างภาพ เพลง เสียง เสียงพูด วิดีโอ และ 3D ให้เกมใน PlayDrop จากเบราว์เซอร์โดยให้ผู้เล่นยืนยัน หรือจากเซิร์ฟเวอร์โดยครีเอเตอร์เป็นผู้จ่าย
  • รูปแบบที่กำหนดเองและผลงานผู้เล่นกำหนดรูปแบบแอสเซ็ตของคุณเองด้วยสเปกแอสเซ็ต ประกาศรูปแบบที่เกมอ่านหรือเขียน และให้ผู้เล่นบันทึกและเผยแพร่ผลงานด้วย sdk.assets.custom
  • การจัดแพ็กเกจและ .playจัดโฟลเดอร์เกมที่บิลด์แล้ว ZIP หรือ .play ให้มี catalogue.json ที่ราก ประกาศสื่อของหน้าเกมและเซิร์ฟเวอร์ แล้วอัปโหลดด้วย prepare_catalogue_upload
ก่อนหน้าภารกิจ เครดิตฟรี และรายได้ของครีเอเตอร์ถัดไปการสร้างแอสเซ็ตด้วย AI สำหรับเกม PlayDrop
ดู Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

ในหน้านี้

ไฟล์ในแพ็กเกจแอสเซ็ตที่เกมเป็นเจ้าของแอสเซ็ตและแพ็กสาธารณะหาแอสเซ็ตขณะรันสิ่งที่คอนเนกเตอร์รับ
ดู Markdown