Spillressurser: medfølgende filer, egne ressurser og delte pakker
Lever bilder, lyd, video og 3D med et PlayDrop-spill: medfølgende filer, spillets egne ressurser, offentlige ressurser og ressurspakker, og oppslag med sdk.assets.
Et spill kan ha med seg grafikk og lyd på tre måter. Velg den enkleste som gjør det du trenger.
| Måte | Passer for | Slik gjør du |
|---|---|---|
| Medfølgende filer | Alt som bare spillet selv bruker | Legg dem i pakken og last dem inn med relativ sti |
| Ressurser spillet eier | Ressurser du vil ha oppført på PlayDrop, gjenbrukbare eller til salgs | Deklarer dem i ownedAssets |
| Offentlige ressurser og ressurspakker | Gjenbruk av ressurser andre skapere har publisert | Referer til dem i uses |
Medfølgende filer
Legg filene ved siden av spillet og last dem inn med relative stier, som assets/music.mp3. De lastes opp med pakken og bufres av nettleseren og appene. List filene som trengs for å starte, i prefetch.required, slik at appene kan laste dem ned tidlig (livssyklus). Et enkelt HTML-spill må i stedet legge ressursene sine inn i selve filen.
Ressurser spillet eier
Deklarer ressursene spillet eier, i katalogoppføringen. Hver av dem blir en PlayDrop-ressurs med sin egen side, knyttet til dette spillet:
{
"ownedAssets": [
{ "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
"category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
{ "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
"category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
]
}categoryerIMAGE,VIDEO,AUDIO,SPRITESHEET,MODEL_3DellerCUSTOM;subcategoryogformatpresiserer den.filesknytter roller til stier. Lyd trengerprimary; spriteark trengeratlasogmanifest.runtimeKeyer navnet spillet bruker for å finne ressursen under kjøring.- Valgfritt:
visibility,license,tags, ogshopListedmedshopPriceCreditsfor å selge den.
Offentlige ressurser og ressurspakker
Referer til publiserte ressurser etter eksakt revisjon, og til ressurspakker etter versjon:
{
"uses": {
"assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
"packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
}
}Bla gjennom dem i PlayDrop-ressurser eller med sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() og sdk.search.query(). Et offentlig spill kan bare bruke offentlige ressurser og ressurspakker; respekter lisensen til hver ressurs.
Finn ressurser under kjøring
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;
for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);Hvert resultat har assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT eller PACK) og files med role, url, contentType og sizeBytes.
Hva connectoren godtar
KI-appen din kan laste opp bilder, video, lyd, spriteark og ferdigbakte 3D-modeller, inkludert ferdigbakte prosedyriske bilder og spriteark. Kjørbare 3D-modeller (MODEL_3D med underkategorien procedural eller formatet CUSTOM) kjører i PlayDrops egne verktøy, men avvises av connectoren, fordi API-et ikke kjører kode fra skapere for å validere dem. Bak dem ferdig til et standardformat som GLB, eller referer til en versjon som allerede er publisert på PlayDrop.
Lag ny grafikk og lyd med KI-generering av ressurser. For formater PlayDrop ikke kjenner, se egendefinerte ressursformater.