PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
PlayDrop logoPlayDrop Studio
OpprettSpillbytteTjenLærConnectorerRessurserFellesskapStøtte
Logg inn
Spillressurser
Dokumentasjon

Start her

OversiktDitt første spillPlayDrop-spillFAQ

Lag med Cloud

Opprettelse med CloudAbonnementer og genereringer

Koble til KI-appen din

Alle connectorerClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiser og del

Publiser fra KI-appen dinEnkle HTML-spillPakking og .playPubliser og importerSpillfilerSynlighet og rekkeviddeOppføringsbilder og videoSjangre og taggerLokaliseringInstant-spill

Spillopplevelse

Lasting, pause og lydFullskjerm og trygge områderSkylagringLokale grupper og kontrollere

Spill sammen

Deling, venner og invitasjonerTopplisterPrestasjonerNettgrupper og stemmeSanntidsservere

Tjen

InntekterKreditter og belønninger

Ressurser

SpillressurserKI-generering av ressurserEgendefinerte formater og spillerkreasjoner

Referanse

Klient-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFeil og gjenopprettingFeilsøking
DokumentasjonSpillressurser
Ressurser

Spillressurser: medfølgende filer, egne ressurser og delte pakker

Lever bilder, lyd, video og 3D med et PlayDrop-spill: medfølgende filer, spillets egne ressurser, offentlige ressurser og ressurspakker, og oppslag med sdk.assets.

Et spill kan ha med seg grafikk og lyd på tre måter. Velg den enkleste som gjør det du trenger.

MåtePasser forSlik gjør du
Medfølgende filerAlt som bare spillet selv brukerLegg dem i pakken og last dem inn med relativ sti
Ressurser spillet eierRessurser du vil ha oppført på PlayDrop, gjenbrukbare eller til salgsDeklarer dem i ownedAssets
Offentlige ressurser og ressurspakkerGjenbruk av ressurser andre skapere har publisertReferer til dem i uses

Medfølgende filer

Legg filene ved siden av spillet og last dem inn med relative stier, som assets/music.mp3. De lastes opp med pakken og bufres av nettleseren og appene. List filene som trengs for å starte, i prefetch.required, slik at appene kan laste dem ned tidlig (livssyklus). Et enkelt HTML-spill må i stedet legge ressursene sine inn i selve filen.

Ressurser spillet eier

Deklarer ressursene spillet eier, i katalogoppføringen. Hver av dem blir en PlayDrop-ressurs med sin egen side, knyttet til dette spillet:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category er IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D eller CUSTOM; subcategory og format presiserer den.
  • files knytter roller til stier. Lyd trenger primary; spriteark trenger atlas og manifest.
  • runtimeKey er navnet spillet bruker for å finne ressursen under kjøring.
  • Valgfritt: visibility, license, tags, og shopListed med shopPriceCredits for å selge den.

Offentlige ressurser og ressurspakker

Referer til publiserte ressurser etter eksakt revisjon, og til ressurspakker etter versjon:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Bla gjennom dem i PlayDrop-ressurser eller med sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() og sdk.search.query(). Et offentlig spill kan bare bruke offentlige ressurser og ressurspakker; respekter lisensen til hver ressurs.

Finn ressurser under kjøring

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Hvert resultat har assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT eller PACK) og files med role, url, contentType og sizeBytes.

Hva connectoren godtar

KI-appen din kan laste opp bilder, video, lyd, spriteark og ferdigbakte 3D-modeller, inkludert ferdigbakte prosedyriske bilder og spriteark. Kjørbare 3D-modeller (MODEL_3D med underkategorien procedural eller formatet CUSTOM) kjører i PlayDrops egne verktøy, men avvises av connectoren, fordi API-et ikke kjører kode fra skapere for å validere dem. Bak dem ferdig til et standardformat som GLB, eller referer til en versjon som allerede er publisert på PlayDrop.

Lag ny grafikk og lyd med KI-generering av ressurser. For formater PlayDrop ikke kjenner, se egendefinerte ressursformater.

Relaterte veiledninger

  • KI-generering av ressurserGenerer bilder, musikk, lyd, tale, video og 3D til et spill i PlayDrop, fra nettleseren med bekreftelse fra spilleren eller fra en server skaperen betaler for.
  • Egendefinerte formater og spillerkreasjonerLag et eget ressursformat med en spesifikasjon, deklarer formatene spillet leser eller skriver, og la spillere lagre og publisere kreasjoner med sdk.assets.custom.
  • Pakking og .playOrganiser en ferdigbygd spillmappe, ZIP eller .play med catalogue.json i roten, deklarer oppføringsmedier og servere, og last opp med prepare_catalogue_upload.
ForrigeOppdrag, gratis kreditter og skaperinntekterNesteKI-generering av ressurser for PlayDrop-spill
Vis Markdown
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

På denne siden

Medfølgende filerRessurser spillet eierOffentlige ressurser og ressurspakkerFinn ressurser under kjøringHva connectoren godtar
Vis Markdown