PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
PlayDrop logoPlayDrop Studio
MakenSpeelruilVerdienenLerenConnectorsAssetsCommunitySupport
Inloggen
Game-assets
Documentatie

Begin hier

OverzichtJe eerste gamePlayDrop-gamesFAQ

Maken met Cloud

Maken met CloudAbonnementen en generaties

Verbind je AI-app

Alle connectorsClaudeChatGPTClaude CodeCodexCursorGeminiAntigravityGrok BuildGrok BotGrok ChatLovableReplit

Publiceren en delen

Publiceren vanuit je AI-appEenvoudige HTML-gamesVerpakken en .playPubliceren en importerenGamebestandenZichtbaarheid en bereikAfbeeldingen en video voor de gamepaginaGenres en tagsLokalisatieInstantgames

Spelervaring

Laden, pauze en audioSchermvullend en veilige zonesCloudsavesLokale groepen en controllers

Samen spelen

Delen, vrienden en uitnodigingenRanglijstenPrestatiesOnlinegroepen en spraakRealtime gameservers

Verdienen

InkomstenCredits en beloningen

Assets

Game-assetsAI-assets genererenEigen formaten en creaties

Referentie

Client-SDKServer-SDKcatalogue.jsonFouten en herstelProblemen oplossen
DocumentatieGame-assets
Assets

Game-assets: meegeleverde bestanden, eigen assets en assetpakketten

Lever afbeeldingen, geluid, video en 3D mee: meegeleverde bestanden, eigen assets in catalogue.json, openbare assets en pakketten, en opzoeken met sdk.assets.

Een game kan zijn afbeeldingen en geluid op drie manieren meenemen. Kies de eenvoudigste die doet wat je nodig hebt.

ManierGeschikt voorHoe
Meegeleverde bestandenAlles wat alleen de game zelf gebruiktLever ze mee in het pakket en laad ze via een relatief pad
Eigen assets van de gameAssets die je op PlayDrop vermeld wilt hebben, wilt hergebruiken of wilt verkopenDeclareer ze in ownedAssets
Openbare assets en assetpakkettenAssets hergebruiken die andere makers hebben gepubliceerdVerwijs ernaar in uses

Meegeleverde bestanden

Zet bestanden naast de game en laad ze met relatieve paden, zoals assets/music.mp3. Ze worden geüpload met het pakket en gecachet door de browser en de apps. Zet de bestanden die nodig zijn om te starten in prefetch.required, zodat de apps ze vroeg kunnen downloaden (levenscyclus). Een eenvoudige HTML-game moet zijn assets in plaats daarvan inline opnemen.

Eigen assets van de game

Declareer de assets die de game bezit in zijn catalogusitem. Elk ervan wordt een PlayDrop-asset met een eigen pagina, gekoppeld aan deze game:

json
{
  "ownedAssets": [
    { "name": "moon-theme", "runtimeKey": "music.main", "displayName": "Moon theme",
      "category": "AUDIO", "files": { "primary": "assets/moon-theme.mp3" } },
    { "name": "astronaut", "runtimeKey": "sprites.player", "displayName": "Astronaut",
      "category": "SPRITESHEET", "files": { "atlas": "assets/astronaut.png", "manifest": "assets/astronaut.json" } }
  ]
}
  • category is IMAGE, VIDEO, AUDIO, SPRITESHEET, MODEL_3D of CUSTOM; subcategory en format verfijnen dit.
  • files koppelt rollen aan paden. Audio heeft primary nodig; spritesheets hebben atlas en manifest nodig.
  • runtimeKey is de naam waarmee de game de asset tijdens het spelen vindt.
  • Optioneel: visibility, license, tags, en shopListed met shopPriceCredits om de asset te verkopen.

Openbare assets en assetpakketten

Verwijs naar gepubliceerde assets op exacte revisie en naar assetpakketten op versie:

json
{
  "uses": {
    "assets": [{ "ref": "asset:someone/forest-tiles@r3", "runtimeKey": "tiles.forest" }],
    "packs": ["pack:someone/ui-kit@1.2.0"]
  }
}

Blader erdoor op PlayDrop-assets of met sdk.assets.catalog.listPublic(), sdk.assets.packs.listPublic() en sdk.search.query(). Een openbare game kan alleen openbare assets en assetpakketten gebruiken; respecteer de licentie van elke asset.

Assets vinden tijdens het spelen

js
const music = sdk.assets.resolveAppAsset("music.main");
const file = music.files.find((entry) => entry.role === "primary");
audioElement.src = file.url;

for (const asset of sdk.assets.listAppAssets()) console.log(asset.runtimeKey, asset.sourceType);

Elk resultaat heeft assetRef, runtimeKey, sourceType (OWNED, DIRECT of PACK) en files met role, url, contentType en sizeBytes.

Wat de connector accepteert

Je AI-app kan afbeeldingen, video, audio, spritesheets en gebakken 3D-modellen uploaden, inclusief gebakken procedurele afbeeldingen en spritesheets. Uitvoerbare 3D-modellen (MODEL_3D met de subcategorie procedural of het formaat CUSTOM) draaien in de eigen tools van PlayDrop, maar worden door de connector geweigerd, omdat de API geen code van makers uitvoert om ze te valideren. Bak ze naar een standaardformaat zoals GLB, of verwijs naar een versie die al op PlayDrop is gepubliceerd.

Maak nieuwe afbeeldingen en geluiden met AI-assets genereren. Voor formaten die PlayDrop niet kent, zie eigen assetformaten.

Gerelateerde gidsen

  • AI-assets genererenGenereer afbeeldingen, muziek, geluidseffecten, spraak, video en 3D in PlayDrop: in de browser met akkoord van de speler, of op een gameserver op kosten van de maker.
  • Eigen formaten en creatiesDefinieer een eigen assetformaat met een assetspec, geef aan wat een game leest of schrijft en laat spelers creaties opslaan en publiceren met sdk.assets.custom.
  • Verpakken en .playRicht een gebouwde gamemap, ZIP of .play in met catalogue.json in de hoofdmap, geef media en servers op en upload met prepare_catalogue_upload.
VorigeQuests, gratis credits en inkomsten van makersVolgendeAI-assets genereren voor PlayDrop-games
Markdown bekijken
EnglishFrançaisDeutsch日本語한국어EspañolPortuguês (Brasil)Bahasa Indonesia繁體中文简体中文ItalianoPolskiNederlandsSvenskaNorsk bokmålSuomiTürkçeไทยTiếng Việtالعربية

Op deze pagina

Meegeleverde bestandenEigen assets van de gameOpenbare assets en assetpakkettenAssets vinden tijdens het spelenWat de connector accepteert
Markdown bekijken